人々方々 2024/06/15 00:00

進捗とエロの雑談

やはり今回の制作が終われば他の方の作品を遊ぶ時間が欲しいと感じる私です。最近遊んでないのもあって、どのような作品の演出を平均的に判断すれば良いのかも分からず、自分の尺度で全て突っ切ってます。
製作者個人の目線的にはかなり不安に感じます。とりあえず前作が良かったと感じる方には演出面で不足になっているということはないはずです。趣味嗜好だと少々毛色が違うのであれですが。


昨日の進捗。
2シーンが終わりました。ざっと詳細を詰めたところ、一日で達成できそうだったので押し込みました。慣れによる速度アップだと思いたいところですね。
加えて明日作業の準備も進めました。次のシーンも一日で2シーン押し込める範疇かなと感じたのでその態勢を整える形です。


本日の進捗目標。
えっち2シーン完成ですね。これが済めば追加としては5シーン、全体では基本絵27枚といった具合になります。7日残しでここまで進めば進捗としては最高です。
思い残すことなく、チェックもしながら詰め込めそうですね。



完成も近く販売も目前に迫って思うのが、反応に対する不安ですね。

こればかりは自力でどうにもできないので早く出すほかないのですが、完成するまではじりじりと焼かれる他ないです。

何にせよ目の前のこと。目前の作業だけに意識を割いて進めていくよう注意していきます。


こういうの出来れば良かったな~と思うエロについての話など。


まず体格差。
これは自分の経験不足もありますが、体格差の描き方をよく分かっていませんでした。男もきっちり描く必要がある都合、ここは主観視点との取り合いになると思うので一口に判断するのは難しい。

男女の描き方でもっと構図や見せ方にも色んな幅を持てたなぁと思うので、次回作で活かしていきたいところです。竿役ももう少しちゃんと力を入れて描こう。


次は段階エッチ。
ここもほぼ方向が決まった段になって後から気づきました。徐々にエッチになるのを段を追って見て行くのも欲しかったなと。
基本絵一枚からシーンを大量に増やすというのも出来たかもしれません。

ただし、これも欠点を感じていて管理が難しそうなところ。
基本絵から生やすとパッと見ただけでこのシーンね、と判断できるのですが。これが差分のみだと、どれがどこの絵だっけ…?と、ごちゃごちゃになりそうな印象があります。

文章を書くこと自体は得意なこともあって、出来れば見据えたいところ。
差分管理は本当にややこしいところがあって、自分が分かりやすいように、過程の中で前後の流れで戻ってくる同じ内容の差分でも別ファイルで保存しているくらいです。

差分は最初に想定してフォルダやレイヤー分けをしないと、後から弄ると情報の多さから混乱して逆に手間が生じるという可能性も十分あります。
基本絵から描いた方が楽だった、というのもかなり考えられそうなので情報整理の慣れなどが重要になりそうです。



あとは戦闘エッチ。
これに関してはかなり難しいのではないかと考えています。当サークルの方針はストーリー展開などを考えキャラを多くしたい点、RPGのゲーム性もしっかり作りたいところから調整が複雑化しすぎる点から相性が悪いように感じます。

戦闘エッチ自体は人気でたくさんの作品が既に出ているので、餅は餅屋ということで他の方の作品を当てにしてもらうという形で完全に舵切りしても良いかもしれません。

ただ、自分もこれは好きなので何か近い形で入れ込めないかなぁというのは考えたいところ。作っていく中で生まれるアイデア次第かもしれません。



番外として、漫画やアニメ的な表現。
実はこっちの方がいいのでは?と考えることがあるのですが、これも判断は難しいでしょう。自分も日によって好みが変わったりするようなくらいです。

手間のわりにそうでもなかったという可能性も十分あります。挑戦するならもっと作品作りに慣れてから考えるべきでしょう。



考えてもみると、まだまだ色々出来そうだと思うものです。
最近はどうにも自信が下降気味になっているのもあり、地に足付いたところから地道にレベルアップを目指していく他ないのでしょうね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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