ダウン絵と背景サンプル作成(BGMも聴ける)
サムネイル用
引き続き次回作の動作確認版に向けて、キャラクタードット、立ち絵、ステージを形にしていく作業や、それに伴う新しい実装、またSteam版対応などを進めております。
今週は目に見える進捗がいくつかあります。
汎用やられ立ち絵
解像度の高いバージョンのサンプルで、汎用的に使用するダウン用の絵を用意しました。
残念ながら差分作成前の「基本」の絵なのでまだ服は破れておりません。
通常、ゾンビなどに倒された場合は衣装も破壊された状態になると思われますが、例えば薬によって意識不明になるなど、身体に傷がつかなくてもダウンさせられる可能性もあるので、まずは普通の状態で描いております。
もちろん、この後は衣装破壊状態なども作っていきますので、転び出るおっぱいにご期待ください。
ステージ背景の進捗
仮に1作目の背景素材を使って、次回作の背景シーンのサンプルを作ってみました。
現在も技術的な問題の解決をエンジニアのみーくん(曲も作れる)のほうで進めてもらっている最中で、まだ仕組み的にも見栄え的にもいろいろ途中ではあるのですが、ドット絵をベースに3D的な表現を行うという大まかな方向性は確認できるのではないかと思います。
あとは、暗がりの部分を作ったり、たちこめる霧とそれによって拡散する光とか、地面が濡れて凹凸が反射する感じとか、窓から差し込む光とか、主に光の表現を加えて雰囲気を作っていけたらと考えています。
主なタスクと進捗
前回記事にもあった、次回作の画作りに関する直近の主なタスクとその進捗リストです。
基本はねんない側の作業についてになります。
立ち絵
◆基本の立ち絵
とりあえず完了。
◆汎用やられの立ち絵
今週のものでとりあえず完了。
◆衣装破損差分の立ち絵
キャラクタードット
◆待機モーション
とりあえず完了。
◆歩行モーション
とりあえず完了。
◆攻撃モーション
最初は1作目の矢のような魔法を想定。
◆ダウンモーション
汎用の死亡モーション。先行してちょっと着手。
◆ほか、しゃがみ、ジャンプ、ダメージなど
◆ダッシュ
これが必要なのはかどうかは動かしてから検討。
ステージ
エンジニアのみーくん(曲も作れる)と共に技術的な問題と照らし合わせながら検討中です。
まだ具体的にタスク化できるほどまとまっていませんが、考えていることとしては概ね以下のようなものがあります。
・ドット絵をベースに、3D的なエフェクトや奥行き表現を追加
・遠景など、ステージ背景の主役ではない部分などに素材を使用して工数削減
・Unity上で画作り、演出を進めていけるようにする
以上、今週の進捗でした。
今週もエンジニアのみーくん(曲も作れる)からのライナーノーツと、曲の公開がありますので、ご覧頂ければと思います。
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