新エリアと亜人とギャラリーの進捗
次回の動作確認用ROMについて
引き続きクリスマス時期に動作確認用ROMを更新することを直近の目標として動いています。次回更新では以下のものが入る予定です。
・マップ画面の実装とつなぎ込み
→実装完了
・ギャラリー画面の実装
→85%ほど
・エネヌトの復活
→まだ
・いくつかのBGMの導入
→曲は進んでおり、実装はまだ
・おまけ
→ひみつ
ギャラリー画面の進捗
エンジニアのみーくんの方で対応中です。
まだ状態異常の表示や画面効果、立ち絵を含むUIの動きなど細かい部分は現在調整中ですが、敵を選んでアニメーションやゲームオーバーシーンを再生するまでの基本操作が可能になっています。
現在、ギャラリーの背景は仮に修道院になっています。
他にも今後登場する新しい敵をギャラリーに追加する際のエディター等の実装なんかも概ね完了しており、前作ではリリースバージョンの後にギャラリー機能を追加したため大変だった部分も、今作では幾分効率化を図れるのではないかと思います。
新エリアと亜人の進捗
木・草・岩など後々も使えそうな背景用のオブジェクトをいろいろと追加しましたが、中でも今回力を入れたのは「家」のオブジェクトです。
上の画像では廃墟になっており、中に入れないタイプの家なのでちょっと暗くしていますが、この世界の平民が住む標準的な民家と言えるオブジェクトです。
なお、ここら一帯の家の大半は亜人の下っ端によって略奪されており、中には亜人が出てくるような家もあるので注意が必要です。
\笹食ってる場合じゃねえ!/
家を使った待ち伏せ攻撃のモーションなども作りました。
なんだかんだ亜人の小が一番よく動く亜人になるかもしれません。
ちなみに先程この家は「入れない」と書きましたが、亜人(小)達に捕まった際には家の中に入れて、もてなしてくれるかもしれません。(こちらは現在制作中です)
大きなドット絵はそれだけ制作時間も必要でしたが、民家はここ以外にも色々な場所に存在しますし、世界観の描写としても効果的で、こうした罠やイベントシーンにも使えて、なかなか良いオブジェクトになったのではないかと思っています。
今回は以上になります。
それではまた。