RR.Soldato 2022/12/30 00:04

総括&次回作構想 案②

2022年総括

12月29日……もう来年が迫ってますわね(;・∀・)

1月

1月
あぁ~……フェイタルマーカーとかありましたね……orz
アイディアとしてはステート付加時に特効ダメージを与えられるというもので、技術が高ければ付加率が上がってよりコンビネーションの威力が上昇する……というものでした。
あと地味にモブ敵増やしてますね……(;・∀・)年末年始、何かドットやろうかなぁと考えてるけど、やるかどうかは未定……

2月

2月
マスターチェック(1回目)やってたんですねぇ……。
こっから色々調整がまた入ってた……記憶。
難易度はADVANCEDだったんですが、普通に楽勝な難易度だったんじゃないかな?と。
それよりも世界情勢でしょうか。ウクライナ戦争が始まったのもこの頃。
メンタル弱いというか心配しすぎなところがあると思うんですが、この頃精神的に参って市販のメンタル落ち着かせる薬飲んでた記憶あります。

3月

3月
もう一つの記事
この頃には「完成するな!」と確信してた時期……なんですが、今思うとまだまだ調整不足な感じですねぇ……。
作者のマスターチェックだけでは不十分で他人を介したマスターチェックの大切さがわかるのはもうちょい後のお話。

4月

4月
この頃もマスターしてますね……。
WILD FANG、仕様が他のゲームと違うため、色々とフラグ調整が大変で一個フラグ建てるのを忘れてしまうとバタバタと進行が駄目になってしまうので、度々自分でマスターにパッチ当ててやってましたな……。

5月

5月
で、この5月でリリースはまだ早い!となってしまうという。
そういやエロソシャゲにハマってまして、僕、ギルドリーダーだったんですよね……(一人ギルドでまったりしてたのに人が知らないうちに増えてGVGなぞをやることに……)。
そのソシャゲが1万する衣装スキン買った翌日にサ終する告知ががが……というのが記憶にありますね。結構課金してたのでショックでしたが、逆に言うとゲーム制作に影響出てたので終わってよかったとも。

6月

き、きじがない……。

7月

7月
まほたん終わり&人を介したマスターチェック募集開始!と意気込んだ月。
マスターで集まったのは3名でした(うち一人は親交があった方でしたが……)。ちょっと少ないけど、有意義なマスターテストになりました。

8月

8月
マスターテストが全員完走したのがこの記事。ここから修正箇所が山程出たのでまたまたリリースが先延ばしになるという。とはいえ、課題点がここで出てきて色々と見直すことが出来たといういわばターニングポイントだったわけですね(おそらくここで課題を解決せずに出したらもっとやりにくいゲームになってたと思う……)。
ただ、親交のあった方の評価がほぼ最悪レベルの感想だったのでリリースに不安が残ったのも事実。結構メンタルが参ってやる気がちょっとこの頃落ちてましたね……(結局リリース後、色々と思うところがあったのでお別れすることに)。

9月

9月
文章修正中心な月。文章が読む気にならないとまで酷評されたので修正しないわけにはいかないなぁ……とガリガリ削ってました。
……そういや今年の夏は猛暑でやる気が上がらなかった記憶がありますね。
なにげに久々にドットやってましたね。相変わらず需要がニッチなものでしたが……(苦笑)

10月

10月
ここである程度めどがついて最終チェックになったようですね。
……今見るとむっちゃくちゃなこと書いてますね(;・∀・)半額とかなんとか……。
この頃の自分、リリースの仕様を全く理解してなかったのでリリース時にえらいことになってます。結果的にはリリース時のセールは長く設定できない仕様だったのでウィンターセールでのセールに参加できたのは良かった……のかもしれない。

11月

11月
そして11月21日にリリース!
登録完了したぞ!というメールを受け取ったのが職場だったのでリリースの感動どころか焦りの感情が上回ったのが正直なところ(;・∀・)リリースまであと〇日!とかやりたかった……。
同人とはいえ、ゲーム制作者としてデビューできたと。


最初、10も売れないんじゃないか?という予想までしてたくらいなので、50以上売れたことは自分の中ではすごい!とは思うんですが、やっぱり同人界隈の中では全然だよなぁ……とおも思うわけで。
レビューでも頂きましたが、やっぱりPVはもっと早く作って上げておくべきだったでしょうね……orz

12月

12月
で、12月にFilmora購入してPV制作。
想像よりも難しくはない……んだけど、未だにPV作るのに慣れてません(;・∀・)
結構センス、必要ですね、これは……。
ゆくゆくはYou Tubeに投稿もしたいんですが、エロゲの動画を投稿しても良いんだろうか……(戦闘モーション集を中心にあげようと予定してますが、バルの立ち絵ぇ……)。

まとめ

ともあれ、リリース出来た!という事は大きいことです。
今までTLで「代表作をあげよう!」みたいなタグがあっても堂々とWILD FANGを出すことが出来ますし、なにせ約5年かかった制作物が完成したというのは大きくないわけがないですね。
……一方で。
広報面では完全に失敗してますし、交友関係に関しては今年ボロボロだったなぁ……というのも今年です。交友に関しては自身の好き嫌いもありますが……。
あとは……そうですね。エロゲとしてのWILD FANGは失敗してる感はやっぱり感じるところはあります。
「ゲームとして面白いものを作る!」が先行してるのもありますが、抜いてナンボというのも事実。
その対象のケモナーへの売り込みも成功してるかと言うと……。
これもまた厳しく感じちゃうんですよね、うん……。
pixivのブクマ数やTwitterのフォロー数でも考えれば数字的には健闘してる。んだけど、考えれば考えるほど「なぜここまで売れたのか?」なところも考えてしまったり……。
来年はまず「WILD FANG」で使われてるCGの更新を済ませるのとモーション集アップが最初の目標ですね。
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