モンブラン 2021/08/01 14:37

進捗:7月


足コキのワンシーン


7月の進捗は

遅れ気味だけど、そんなには悪くない。という感じでした。

現在、基本CG枚数34枚に対し、live2d作業の終わったものが9枚です。9/34、イマイチな進捗ですね。

どうして作業が遅れたかというと、ゲームでのアニメの表示方法で問題発生したためです。
最初はアニメをピクチャを連続で表示して作ろうと思っていました。しかし、ゲーム画面を少し大きめにしているのも影響して、なんと1イベントのピクチャが150MBとものすごい容量に。

一枚絵は現在34枚なのでHシーンは最低でも34シーン以上。
150MB*34=5.1GB

さすがにこれは重すぎますね・・・。

というわけで、ゲーム作りも終盤に来たというのにいまさら表示方法を考えなおすハメに。

・アニメのシーンを減らすか?
いやせっかくlive2dで動かせるようにパーツ分けして描いたのに、もったいない・・・

・1シーンごとの枚数を減らすか?
動きがカクついて明らかにクオリティが下がる・・・

・MP4形式で書き出して動画で表示するか?
かなり画質が落ちるし、背景真っ黒になるし、細かい髪の毛が謎の白枠で囲われたりするけど、現状これが一番マシかな・・・?

諦めの境地で動画で表示することにし、ツクール用の動画表示プラグインを探してたところ・・・


画質をあまり落とさず動画を透過させたまま表示する方法を発見!


おかげでクオリティを落とさず、1イベントの容量を10M以下に差し替えることができました。

といったわけで、アニメ化作業とあまり関係ないところに結構な時間を取られてしまっため、全体の進捗としては遅い感じになってしまいました。
しかし、結果として次回作にも役立つ良い方法を見つけられたので、かえって良かったのかもしれません。

live2d作業の調子は

前半、ちょっと丁寧にlive2dの設定をやりすぎて時間がかかってしまいましたが、だんだんコツを掴めてきて省略できるところは省略して、作業ペースが早くなってきました。


ちなみに目標の8月完成はかなり微妙ですが、まだ諦めてはいません!

想定外の時間を取られたのは事実ですが、逆に想定外に良かったこともあります。
Hシーンの会話部分は半分くらい終わってると思っていましたが、半分どころかほとんど終わっていました。作ったのが前すぎて記憶から消滅していたようです。

live2d作業はどうしても時間がかかるので、まさに時間との戦いという感じですが、ここからさらにスパートかけていこうと思います。

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