3Dポーズ集 2015/06/13 09:45

序破急のシナリオ作成術(作業日報 6/12)

術ってほどのもんでもないんですが。自分にしっくり来る方法が身についた感じなので、メモを兼ねて。

ものすごくざっくり言うと、最初に序破急っていう3つのハコを作って、その中にさらに序破急をつくって、さらに序破急を作るっていう方法です。文字にすると意味わかんねぇなw

序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急序破急



表にするとこんな感じ。序破急って言葉に意味はなくて、序だからどうのとか、破だからピンチだとかそういったものではなく、他にしっくりくる言葉がなかっただけです。

で、いつも一番最初の行の序破急を考えます。カスタムサーガのチェカのオープニングだとだいたい以下のような感じ。

序:デニアとの会話
破:思い出話
急:現状について

タイトルだけざっと書きます。で、ここから、破:思い出話のをさらに3つにわけて、「出会ったころ」「掃除ができない」「貰い手がなかったら貰ってやる」てなぐあいに、同じようにタイトルを書いて、次の序破急で、3行書くと。場合によっては、またタイトルを書いて、その後本文を書く見たいな形をとってます。

1行ずつかいても27行確保できますし、最後をタイトルにしたとしても27並んでいるので、結構な文章量は稼げると思います。さらに長編を書くのなら、ここからもう一段序破急を追加するとかそんなやり方でもいいと思います。

別に起承転結でもいいんですけど、起承転結でやると4の3乗で64行になって、単純に数が多くて心が折れるんですよねw あと、人間やっぱり、3っていうのが理解しやすいようにできてるんだろうなと。過去、現在、未来とか上中下、大中小などなど……。前後左右って言いますけど、実生活だと、前と左右ですからね。なにかこう、たまに意識できるのが4つ目で、無意識に把握できるのは3なのかなと。だから、3+(3+1)=7で、7が力がある数字って西洋で言われたり、8個目は認識しづらいから8は日本ではたくさんって意味なのかなぁとか、まぁこのあたりはオカルトな領域でどうでもいいかw ただ、マジック7とかいう言葉もあるぐらいなので、あながち遠くないような気もしてます。鏡先生も「キャラクターの数が3の倍数を超えるごとに、書き分けは難しくなっていきます」って美少女ゲームシナリオバイブルで言われてますし(宣伝)、脳の構造なのかなぁと。縦横3マスある、3x3の正方形ってすぐイメージできますけど、4x4の16マスって3x3に比べると格段に難しいですからね。そんなわけで、起承転結より、序破急で3段階っていうのが制作の上でもやりやすいのではないかなと思ってます。

まー、脱線していきますけど、この3と4って数字は面白くてですね。ラッキーセブンも「777」で「7777」じゃなかったり、666もですけど3並び。4は四天王とかで使われます。この4+1で、5は人間には同時に知覚できないもので神聖なものってことで、五色とかね。東西南北中央、東西南北(4)+中央(1)。実際、5桁目にカンマを打って数字を見やすくするっていう文化は無い訳ですよ。3+4=7は、日本でも七福神に七夕、虹は7色とか、音階はドからシまでで7音とか。7+1=8で、知覚できない数ってことなのか、八雲とか、八岐大蛇とか、八百万とか、八武衆とか、日本じゃよく使われます。7音の次の音で1オクターブ(oct=8)とか。3x4=12で、12は世界各地で使われてますよね。12宮、1年12ヶ月、1ダース12個、12神将、干支とか、あとは音階は半音を合わせると12個ですな。たぶん、3+3+3+3ではなく、4+4+4で神聖なものの3並びをあらわすんだと思います。で、これに1を足すってことは知覚できない数字ってことで、13は不吉だったり逆に神聖だったりw 12x3は36ですが、円の360度に登場します。12x(3+3)=72で、ソロモンでおなじみの数字に。12x(3x3)、もしくは12x(3+3+3)は108、煩悩とか。人間の体験を、よくわからんがそういうもんだと集めたのがオカルトだったりするなら、3と4って数字とその組み合わせはもしかしたら脳みそに心地よい組み合わせなのかなとかそんな妄想が広がってたりします。

すっごい、脱線しましたなw すいませんw

とりあえず、序破急で最近はシナリオを作ってますとだけw

紳助さん514周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み

RAVAGE外伝
変数を調整。

モーぜ
自動実行イベント。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
顔再撮影。

SAVAGE
リージョン命名。

mod
テスト梱包。おk。
20-003
20-004x2
20-005
21-004

リプレイ
字幕。

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