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500円コースの記事 (103)

スク水モデル制作中 &ライト関係アセット勉強中

こんばんは!もんごりです。

今週は、ライト関係のアセットの研究と、スク水の衣装を改変してました。



こちらがそのスク水です!

こちらもboothで購入したものを改変させてもらいました。

動いてるところや、マットキャップでヌルテカになってるところを見るのが楽しみですね。



あとはライトプローブという、空間にライトを焼き付けてリアルタイムのライトのようにうごくものを光らせることができる機能を拡張するアセットも研究してました。

↑この紫色の蜘蛛の巣のように張り巡らされている線がライトプローブです。

リアルタイムのライトは処理が重いですが、焼き付けたライトは軽いらしいです。

前回はリアルタイムライトを使っていましたが、今回は極力使わないようにしようかなと思います。

そのためにライトプローブは避けては通れないので、今回それを自動生成してくれるアセットを導入してみました。



そして今週も有料プランさん向け先行配信用動画あります!

だいしゅきホールドされるやつと集団でフェラされるやつです。

前作のゲームを動画化したもので、のちにDLsiteで動画集としてまとめて販売されるものです。



今週はこんなところです!

なんだかここ半年、アセットの研究ばっかりやってる気がしますけども、そろそろ基礎工事を終わらせてその上に家を建て始めたい気分です。

ではまた!

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ブルマに骨入れ、骨規格作成、おっぱい腕立て伏せ

こんばんは!もんごりです。

今週は、ブルマのモデルに骨を適用したり、髪にも物理演算用の設定をしたり着せ替え用の骨の規格を作成してました。

今までの記事で普通にunityでモデルを歩かせたり動かしてましたが、その設定だと肩を上げたときにおかしくなるということに気づいてませんでした。

なのでそれを直しましたが、色んな問題同士がぶつかってけっこう大変でした。



ともあれ、解決したのでこちらをご覧ください!

おっぱい腕立て伏せ!

おっぱいと髪に物理演算を入れてます。
M男くんの顔でむにゅむにゅなります。

↓こちらは物理がないバージョン

悪くないですけど、物理有った方がやっぱりいいですね。
髪も体貫通しちゃうし、髪にアニメーションを手付けするのも大変です。

ただ物理シミュレーションは重いので、女の子がカメラに近いときとか、いじめモーションが発生したときにオンになるように設定すると思います。


あとこのおっぱい腕立て伏せは体育館ステージとかで実装します!
覆いかぶされるみたいにおっぱいされたい!

ちなみにこちらは歩いてるときのおっぱい↓

歩いてるだけでタプタプしてるおっぱいすこ


これはジャンプしてるときのおっぱい↓

ばるんばるんしてるのもすこ



今週はここまでです!

今週の動画集用動画は、尻コキ&唾責めのやつと足コキのやつです。

これらは後にDLsiteで動画集として販売されます。

なので有料プランのは先行配信です。



来週からもシステム面の整備をしていきます!

ではまた!

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衣装・ブルマ &時間経過システム研究

こんばんは!もんごりです。

今週は時間経過システムについての研究と、ブルマを新しく作りなおしました。



新しいブルマはこちら!

作り直したといっても、boothで買った衣装をキャラクターに合わせて合体させただけですが。

大きさやテクスチャを調整したりしてます。


こんな感じで、今までゲームで登場した衣装はboothにあるやつを新しく実装していこうと思います。
前作以上のクオリティのものを1から作ろうと思うと大変ですが、誰かが作ってくれたものは時間もかからないしクオリティも高いのでいいですね。



あとは先週お見せした時間経過システムのアセットの、構造とその使い方について研究してました。

今週ほとんどの時間それでした… 意外に造りが複雑!

unityのシステムよりもっと基盤になるシステムを使ってたので、かなりプログラミングの知識を必要としてきました。
でも勉強して使えるようになったおかげで、さらにプログラミングに詳しくなれました!

特定の時間になったらゲーム終了とか、女の子が増えるとか、1作目みたいな処理が作れます。

ツクールのときは用意されたプラグインで簡単でわかりやすかったけど、unityだと大変…



今週はそれだけです!

あと有料プラン様向けに動画集用の動画あります!

今週はパイズリと椅子にされちゃうやつです!

毎週の動画は後にDLsiteでまとめたものが販売されます。

プランのは先行配信です。


来週もシステム面の開発していきます!

ではまた!

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おっぱいお触り機能 &時間、カレンダーイベントシステム &マップ色々

こんばんは!もんごりです。

今週は色々研究してました!

まずはこちら!

おっぱいが揺れた上で触れる機能です!お体に触りますよ…

今までは胸の揺れは手作りアニメーションでやってたんですが、物理演算で自動的に、そしてリアルに揺れて触れてができそうです。

頭とかてぃむぽとか挟まれたい!そしてむにゅむにゅされたい!

触ったら外に逃げるような動作じゃなくて沈みこむようなソフトボディが欲しくて色々なアセットを研究しましたが、今のところこれで落ち着いてます。


同業者向け!クロス&ソフトボディアセット情報
『Dynamic Bone』
上の動画で使用のアセット。スカートや髪、おっぱいを揺らせる上に触れる。一番使う上で簡単。
『Magica Cloth』
Dynamic Boneより正確で美しいヒラヒラが再現できる。スカートや髪のようなヒラヒラしたものはコライダーで触ることができるが、おっぱいみたいな体積のあるものはコライダーが使えないので触れない。
『Obi SoftBody』
おっぱいを揺らせるし触れるし、スライムのような柔らかさを実現できそうだが、とにかく難しいし実装までが前途多難。しかも必要コンポーネントが多いので煩わしいし、重そう。
『VertExmotion』
シェーダーによって揺れを描画するアセットらしい。試してないけど、実装するにはシェーダーを書き換える必要があるらしい。サポートがしっかりしてるので頼めば開発元が手伝ってくれるっぽい。


物理演算は重いので、普段は切っておいて、アニメーションになったらオンにするみたいな感じにするつもりです。

あと時間システムの良いアセット見つけました。

前回、時間経過システムを実装したときはアセットを探してもいいのが見つからなかったので自分で実装しましたが、その後このアセットが発売されたみたいで…

ありがたい!
カレンダーとか、アナログ、デジタル時計とか、時間がきたらイベント発生とか、色んな機能が用意されてるのでアセットがあるならアセット使います。

ツクールのとき、保健室のステージの時間経過システムはスクリプトを有志の方が用意してくださってたので、その時も助かりました。



あと廊下マップなんですが、さすがにデフォルトの状態はデカすぎるなと思ったので、こんな感じでこじんまりさせるかもです。

↓デフォルトの状態

1ステージ(1日)5分~10分のプレイイングで、こんなにデカいマップ、逆にストレスじゃないか!?という気になってしまって、だいぶ削りました。

でも渡り廊下はやっぱり欲しいかなと思ったので、もしかしたら別の校舎まではいけないけど渡り廊下までは移動エリアにするかもしれません。



あとは制作に便利なエディタ拡張アセットを色々使って試してました。
こちらも制作者さん向けにいつかまとめるかも。



今週も有料プランさん向けに動画ご用意してございます。

これらの動画は後にDLsiteでまとめて動画集として発売されるので、先行配信という形です。

今週はおっぱいでたらい回しとサンドイッチのやつ!



来週もシステム面の開発を進めていきます!
ではまた!

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動画2種(後にまとめられたものが動画集にて販売されます)

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ライツアセット検証 &ゲーム構成考案

こんばんは!もんごりです。

今日はライティングアセットの勉強とゲームの流れを考えたりしてました。



今までライトは影を極力無しにして、アニメ調っぽくするかぁと思ってたんですが、
やっぱり物足りなくって、ライトはちゃんとベイク(光と影焼き付け)してみました。

↓ベイク剥がした状態

↓初期状態


結局アニメっぽく、ベイク無しの方がいいかなって戻すかもしれませんが、とりあえず当面はベイク有りでやってみます。


ライトベイクにはけっこうな時間がかかるものですが、今回『Bakary』というアセットを勉強して、かなり短縮することができました。

リアルタイムで描画を確認することもできます。↓



あと、ゲームの流れについても考えてました。

めちゃ見づらくて申し訳ないですが、まぁ要するに、10日分経過でグッドエンディングかバッドエンディングになるって感じです。
メインイベント(シナリオ)を全部進めてればグッドになって、そうでなかったらバッド。
やってもやらなくてもいいサブイベントもちりばめていくって感じです。

ちょっと前の記事で皆さんにゲームシステムのご提案を募り、多くコメントを寄せていただきました。
そちらを色々参考にさせていただいてます。

記事↓

https://ci-en.dlsite.com/creator/3051/article/471929

システムはけっこうシンプルでいいんじゃない?という意見が多く、ストーリーは割と欲されてるのかなという印象です。

今までろくにストーリー作ってこなかったですけど、今回シミュレーションっぽいゲームなのでストーリーはあった方がいいですよね。

図では10日分で1日のプレイを5分ぐらいと書いてますが、5日分で1日を10分とかにするかもしれません。そこらへんは後々調整。

1日分プレイで、次のプレイではその1か月後からとかにして、ゲーム内では10か月分とかにすると思います。


なんにせよ、もうとにかく学校のそこらじゅうでエロいことされるゲームにしたいです!

サブクエでもなく、近づいただけでいじめられる、みたいな。



それと先週のアンケートのご回答ありがとうございました!

スマホのエロゲー、時代が時代だけにけっこう望まれてるんじゃないかと思ったんですけど、6割は必要ないという結果に!

想像の逆の割合でした…!
まぁアンケートとる場所がPCゲープレイヤーの集まりってのもありそうですが。

しばらくはPCゲーで良さそうですね。
作るとしても、息抜き感覚で1か月ぐらいで作れるやつにした方がよさそうです。



今週はこんなところです!

今週も動画集用動画ご用意してございます。

後々動画集として販売される動画です。
商品としてまとまったものが欲しい方は、DLsiteでの販売をお待ちください。

今週はぬるぬるローション祭りと集団ヒップドロップのやつです。



来週はシステム部分か見た目関係のことやります!

ではまた!

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動画集用動画(後に動画集として販売されます。)

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