ver1.08更新予定その2【エルローグ】
連休に合わせてひとまずの記事更新、相麻ゆづきです。
前回の記事ではエルローグVer1.08での更新予定内容についてご紹介を行いました。
……が、今回もVer1.08についての紹介です!
次回更新内容パート2ということで!
いや、先月には一旦アプデして「次はVer1.09についての紹介です!」とかやりたかったのですが、ここまで作り込んだらならもうちょっと……とずるずる作業増やしてたら10月になってしまいましたね。
小刻みにアプデするか、まとめて一気にアプデするかは悩みどころです。常に市場に最新のゲームデータを置いておけるのが理想なのですが、DLへの申請やデバッグコストを考えるとある程度まとめて片づけてしまった方が楽なのはあるんですよね。
ただまあ、リリース前後の時みたいに焦って事を急いでバグまみれになったり荒い部分が出たりしてもアレなので、今年は自分のペースで進めていくことにしています。
新規アイテム・新規エンチャント
次回バージョンよりいろいろアイテムが追加されます。
新規エンチャント
- 噴き出る〇〇:一定確率で吹き飛ばし攻撃
- 燃える〇〇:小ダメージの炎を吐き出す
- 弾む〇〇:一定ターンごとに攻撃を弾くシールドを貼る
- 健やかな〇〇:一定ターンごとにスキルの疲労を回復する
新規アイテム
- ハンマー:会心時に相手を麻痺にする
- 雷の鞭:視界内の敵に遠隔攻撃(ただし与ダメ半減)
- 棘の盾:被ダメージ時に反射ダメージ
- 肉の盾:被ダメージ時に油付与(炎攻撃で爆発)
- 見切の書:5回分までの攻撃を回避する
- 換装の書:2つの装備の強化値を入れ替える
ざっくり効果内容に触れるとこんな感じです。あとは未実装エンチャントあたりもそろそろ埋めていきたいなあ……「聖女」とか「狂気」とかそのあたりですね。
新システム「オーラ」
新しい要素として「オーラ」という概念が実装されます。
ダンジョン内にランダムで能力の強化されたモンスターが出現するようになります。
正面から殴り合うのはリスキーですが、通常より経験値が多くドロップ品も良くなるため、倒すことによるリターンは大きくなります。
また、同士討ちや瘴気の魔弾の効果によりレベルアップした際にもオーラを纏うようになります。
新フロア「トロッコ部屋」
これまでボス部屋などの固定マップでしか出現しなかったトロッコが、ランダムマップでも出現するようになります。
トロッコはクソ強ギミックなので、もし出現したらラッキーと思いながらバシバシモンスターを轢き殺していきましょう!
三🚃💥ドゴォッ
新オブジェクト「緑タル」
タルくんたちに新たな仲間が追加されます。
緑タルは破壊することで体力が回復する液体を周囲にバラまきます。これに併せて一部の固定マップにも手を加えています。
装備ドットの反映
さて、更新内容としてはこれが一番地味なのですが、おそらく一番手間が掛かっているであろう要素「装備ドットのキャラチップへの反映」です。
コスト的な問題でリリース時には実装を見送っていたのですが、ここにきて自分の中でやりたい欲求が高まったので手を出してしまいました。
うおおおお!!!!
装備全29種×8方向x歩行3パターン=696枚差分!!!!
実際には微調整や左右反転で済む部分も多いので数字ほどの労力ではありませんが、それでも角度によっては打ち直さないと違和感が出たりなんだり、単調作業でもあるのでなかなかに面倒な部分ですね。
でも、ローグライクとして装備がキャラチップに反映されるとグッと生き生きしてくるので組み込みはかなり楽しい部分です。
おわり
以上、今回はゲーム部分周りのご紹介がメインでした。
えっちシーンの未実装個所もあるのでそちらに全リソースを優先すべきかなと思うところもあるのですが、こういうゲーム部分の作り込みは楽しくてついついやってしまいますね。
えっち要素もゲーム部分もどっちも全力で進めていくので引き続きお待ちいただければと思います。
と言っても、このままだとずるずるVer1.08のまま無限に作業を続けてしまいそうなので一応の期限を区切っておきます。
今月末ごろを目安に、そこまでで出来上がっている分をVer1.08として申請し、来月以降はVer1.09の制作に移っていきます。
……ところでエルローグのアプデ、Verいくつまで続くんだろう?(作者自身にもそれはもはや分からない)
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