黎明サキュバスニア創作記03 ~立ち絵表示・メニュー画面・セーブ画面~/ゲームのお話
黎明サキュバスニア創作記03 ~立ち絵表示・メニュー画面・セーブ画面~
黎明サキュバスニアの創作記、第3回!
今回も、基本的なシステムやUI構築を行っていきます。
立ち絵を表示する機能を追加。
左・中央・右に表示できます。
メニュー画面をカスタマイズ。
ロアしか立ち絵が設定されていませんが、
最終的には全キャラ立ち絵表示になる予定です。
デザインは暫定的なもので、今後改良予定。
セーブ画面をカスタマイズ。
今作は最大12人のパーティーになる予定なので、
全員入るようにしました。
また、セーブ時のスクショを大きめに表示しました。
背景が未設定なので少し見づらいため、
こちらも今後改良予定です。
最後に、5月の作業時間を掲載。
5月は、割と目標達成できた日が多かったですね。
この調子で6月も頑張っていきます!
ゲームのお話
先日、久しぶりのニンダイがありましたね!
ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクも発表されましたし、
今年はSwitch2のソフトが充実していきそうなので楽しみです。
また、それより少し前にはドラクエの日もありましたね。
ドラクエ12は、開発期間が長期に及んでおり、
開発が難航しているようですが、発売を楽しみにしております。
現在は、ドラゴンクエストVII Reimaginedを購入しプレイしています。
サクサク進みすぎて、原作とは全く別物のように感じます。
プレイヤーに優しい仕様に慣れている若い世代の人たちや、
ゲームをするのが億劫に感じるようになってしまった人たちでも、
これだけサクサクであれば楽しんでプレイできるのではないでしょうか。
ストーリーや会話・サブイベントの一部削除は批判されていましたが、
それもまた現代にアジャストさせた結果なのかもしれませんね。
他にも、ポケモンチャンピオンズを少しプレイしています。
ポケモンは第2世代までしかプレイしていないため、
知らないポケモンや技が多く、覚えるのが大変です。
ただ、課金しなくても全く問題なく楽しめるのがすごいですね。
これを機に他のポケモンシリーズをプレイする人もいるでしょうし、
ポケモンチャンピオンズ単体の採算は度外視ということなのでしょうか。
ポケモンIPの強さを思い知らされますね。
あとは、Switchでドンキーコング64が配信されました。
そちらもいずれプレイしたいです。
来月にはスプラトゥーンレイダースも発売されますし、
当分やるソフトには困らなさそうです!
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