黎明サキュバスニア創作記04 ~おまけ部屋・マップエフェクト・敵情報管理~/アムネ立ち絵
黎明サキュバスニア創作記04 ~おまけ部屋・マップエフェクト・敵情報管理~
黎明サキュバスニア創作記の第4回!
今回も、今作には欠かせないシステムを構築していきます。
おまけ部屋を実装しました。
CG鑑賞やシーン鑑賞を行える部屋です。
マップなどは暫定的なものです。
マップエフェクト及びマップ操作機能の実装。
マップエフェクトは、画面上に薄っすら雲などを被せたり、
チルトシフト(画面上部等をぼかす)等を入れています。
いずれも強すぎるとプレイヤーの邪魔になるため、
控えめに入れています。
マップ操作は、マウスでマップを自由に移動や拡大縮小出来る機能です。
ドラッグ(左クリックを押したままマウス移動)でマップを移動、
ホイール操作で拡大縮小が出来るようになっています。
敵情報記録システムの実装。
ツクールでは、勝敗が決するまで戦闘が続き、
味方が全滅するとゲームオーバーが基本仕様のため、
消耗した敵と再戦することは想定されていません。
そのため、味方の消耗具合(HP,MP,TP,ステータス異常など)は記録されますが、
敵の消耗具合は記録されず、再戦すると敵は全回復しています。
そこで、新たに敵の情報を記録する機能を追加しました。
動画では、1戦目に左の敵を倒す→逃げる→同じ敵と再戦した際に
左の敵が復活していないことを確認しています。
敵の情報を表示する機能を実装。
敵の画像、HP、MP、TPが表示されています。
また、今作では敵味方共に1部隊3人制を基本とし、
アタッカー・ディフェンダー・サポーターとロールを分けるため、
敵がどのロールかの表示も入れています。
今後は、使用スキルも実装するか検討しています。
アムネ立ち絵
最後に、登場キャラの1人であるアムネの立ち絵です。
今作は登場キャラが多いため、立ち絵素材も活用する予定です。
今回紹介のアムネも、立ち絵素材を使わせていただいております。
以下の販売ページで全身絵も見ることが出来ます。
こちらの立ち絵素材を販売しているサークルさんは、
他にも素敵な立ち絵素材を沢山販売しているので、
使用予定のないものも含め大量に購入させていただきました!
もしかしたら、他の立ち絵素材を使用したキャラも登場するかも……?
ちなみに、アムネはサブキャラとして登場予定で、戦闘には参加しません。
ですが、仲良くなればお楽しみのシーンがあります!ლ(´ڡ`ლ)
今回はここまで。
次回は、戦闘パートを作っていきます!

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