黎明サキュバスニア創作記05 ~戦闘パート(マス・ライン・移動・敵部隊)~
黎明サキュバスニア創作記05 ~戦闘パート(マス・ライン・移動・敵部隊)~
黎明サキュバスニアの創作記、第5回!
今回は、戦闘パートに関するあれこれを作っていきます。
まずは、戦闘パート用のマスとして使用する画像を作成。
マスによって、特定の属性が強化されるシステムを入れる予定のため、
複数の色を用意しています。
マスの間にラインを引けるシステムを実装。
最初はマスと同じく画像で用意する予定でしたが、
それだと様々な種類の長さや角度を用意する必要があります。
なので、指定したイベント間にラインを引けるプラグインを作成し、
マスのイベントにどのマスと接続するか記載する方式にしました。
移動システムのベースを実装。
上下左右orWASDキーで移動可能です。
1度押せば、マスがある場所まで移動してくれます。
また、味方部隊の移動時は矢印が表示されるようにしました。
移動可能な方向の矢印のみが表示されます。
敵部隊を実装しました。
全ての敵に歩行グラを作成するのは難しいため、
画像のようにピン+数字(部隊番号)で表しています。
また、同じマスに複数部隊が存在している場合、
そのままだとピッタリ重なってしまい1部隊しか
見えなくなってしまうので、複数部隊がいる場合のみ
自動的に少しズラすシステムを実装しました。
最後に、6月の作業時間を掲載。
暑くなるにしたがって、作業時間が減っているような……?
真夏でも活動時間を確保できるように、
今から体力も付けていきたいですね。
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