黎明サキュバスニア創作記06 ~戦闘パート(タイムライン・敵配置)~/アルカナ立ち絵
黎明サキュバスニア創作記06 ~戦闘パート(タイムライン・敵配置)~
黎明サキュバスニアの創作記、第6回!
今回も、戦闘パートに関するシステムを実装していきます。
戦闘パートで表示されるタイムラインを実装。
時間経過で味方部隊と敵部隊のキャラチップが左から右へ移動していき、
一番右に到達した部隊が行動可能になります。
また、行動可能になった部隊が味方部隊の場合は、
その部隊の上下左右に矢印が表示されます。
ただし、移動不可な方向への矢印は表示されません。
タイムラインと部隊移動の連携。
実際にタイムラインで一番右に到達した部隊が
移動できるようにしています。
味方部隊の場合は、プレイヤーが移動方向を決められます。
敵部隊の場合は、敵部隊AIにより自動的に行動or待機を選択します。
敵部隊AIは、「移動しない」「味方部隊に向かって移動する」
「隣のマスに味方部隊がいる場合のみ移動する」の3種を用意しています。
タイムライン速度と移動速度を変更できる機能の実装。
オプションから、タイムライン速度と移動速度を設定できるようにしました。
標準でも比較的早くしていますが、さらに早くしてテンポよく
戦闘パートを進めることが出来るようになりました。
逆に、速度をゆっくりにすることで戦闘パート自体を楽しむことも可能です。
敵の配置を自動調整してくれる機能を実装。
ツクールMZのデフォルト解像度は816x624であり、
敵配置のデフォルトもそれに合わせて敵同士の間隔が
狭めになっています。
今作は1920x1080で制作しているため、
そのままの配置だと敵が不自然に中央に
ギュッと集まっている見た目になります。
この敵配置は、手動で調整することが可能ですが、
全ての敵グループで手動調整するのは手間がかかります。
そのため、自動調整機能を実装しました。
なお、敵の数によって配置する座標を別々に指定できるようにしています。
また、自動調整の対象外となる敵グループを指定することも出来ます。
アルカナ立ち絵
今作の登場人物の一人、アルカナ。
立ち絵は、素材をお借りしております。
https://maruo-hana-shop.booth.pm/items/7774994
こちらの作者である素材屋まるお様は、
Boothにて多くの素敵な立ち絵を販売しており、
複数の立ち絵を購入させていただきました。
というわけで、素材屋まるお様の立ち絵を使わせていただく登場人物が
今後も紹介されるかもしれません!
今回はここまで。
明日からは8月ですね!
最近は暑くてグダっておりましたが、
気合を入れて創作活動に励んでいきたいです!
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