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UE勉強録4 ~カメラとオプション編~
次回作に向けて、UEの勉強を続けています。
カメラの挙動を調整しました。
キャラクターの横移動時に、カメラも若干追従します。
ゲームによって、この機能の有無は異なります。
また、ON/OFF切り替え出来るゲームもあるようです。
プレイヤーの好みが分かれる部分でもありますので、
自分は「若干」追従という形にしてみました。
また、カメラの方向をキャラクターの向きに合わせる機能も実装。
ゼルダのように、何かを注目し続けるわけではありません。
なお、後から試行錯誤して注目し続ける機能も実装できましたが、
アクションゲームでなければ使う機会がほとんど無さそうなので、
最終的には実装しない予定です。
オプション画面の作成。
キーコンフィグなども欲しいところ。
その後、有料アセットを2つ購入したのですが、
そのうちの一つがオプション機能も備えているため、
自作のオプションは最終的には使わないことになりそうです。
BGMのフェード機能。
画面のフェードと合わせて、イベント時などに頻出の機能です。
キー配置の検討
キーボードとマウスでPCゲームをプレイする場合、
一般的にはキャラクターの移動をWASDキーで行い、
カメラアングルの調整をマウスで行います。
つまり、左手はキーボード左側、右手はマウスに置くのが
ホームポジションとなります。
したがって、キーボード右側のキーを使用するには、
どちらかの手をホームポジションから動かす必要が出てきます。
たまにしか使わないアクションであればまだしも、
何かを調べる、会話を進める等のよく使うアクションは、
キーボード左側もしくはマウスに割り当てたほうが良さそうです。
参考に、現在主流なPCゲーム(主にFPS)のキー配置を調べましたが、
やはりキーボード左側に多くのアクションを割り当てていました。
キーコンフィグ機能を搭載する予定ではありますが、
制作者側で設定できるデフォルトのキー配置においては、
キーボード右側のキーは避けたほうが良さそうです。
暑いのでセール!
暑くなってきましたので、セールします!
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