ルピナスの蕾 2023/07/14 20:58

UE勉強録5 ~目的地ガイド・オプション(有料アセット)編~/次回作の予定

UE勉強録5 ~目的地ガイド・オプション(有料アセット)編~

Unreal Engine(以下UE)の勉強を進めています。



まずは、目的地ガイド機能を実装しました。
メインストーリーを進めたいけど、どっちに進めば良いのか分からない!
そんな時に、目的地を示してくれる機能です。

上の動画が、挙動サンプルです。
ガイドの表示はON/OFF可能です。
また、ONにした際にカメラがガイドへと向きます。

とりあえず、メインストーリーを進めるための
目的地のみを表示していますが、
クエストやサブイベントの場所を示すのも良さそうです。

ちなみに、この機能に関する有料アセットも購入したのですが、
結局自作システムに落ち着きました。
有料アセットは多機能ですが、内部構造が複雑なので、
自作で十分な場合は自作のほうが良いですね。



次に取り組んだのは、「セーブ&ロード」の機能。
ゲームにおいては基本的な機能ですが、
これがUEにおいては意外と自作するのが難しかったです。

単純なクイックセーブ&クイックロードなら出来そうでしたが、
セーブデータを複数作ったり、好きなデータをロードしたりが難しい。
改めてツクールの親切さを実感しました。

というわけで、「セーブ&ロード」機能を含んだ有料アセットを購入。
そのアセットには、他にも「オプション」「タイトル画面表示」などの
機能が備わっていたため、そちらも利用することにしました。



オプション画面その1。
マウスの設定と、キーコンフィグ機能が備わっています。
キーコンフィグ機能は、自作でオプションを作っていた時から
入れたいと思っていた機能なので、アセットに備わっていて良かったです。

不要なアクション項目を削除したり、
逆に必要なアクション項目を入れたりしました。



オプション画面その2。
グラフィック関連は充実しており、カスタマイズの必要も無さそう。
というわけで、ひとまずこのまま利用する予定です。



参考までに、有料アセットの商品ページはこちら。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/complete-menu-system-singleplayer
私は半額セールの時に購入しました。



とても機能が充実したアセットですが、やはり内部構造は複雑です。
と言っても、私にとっては複雑というだけで、
ある程度UEに精通していれば把握できるのかもしれません。

中身を見ても理解できない部分が多くあるということは、
カスタマイズするのが難しいということです。
あるいは、なにか不具合が発生した際に、
解決出来ない可能性も高くなります。

そういったデメリットも考慮に入れた上で、
今後他のシステムに関してもアセットを利用するか
検討していきたいです。



次回作の予定

次回作について、まだまだ確定していない部分も多いですが、
現状の予定ということで少しお伝えします。

次回作は、UE5で制作を予定しています。
ただ、これまでのUE勉強録で書いてきましたが、
基本的なシステムを導入するだけでも大変なので、
いきなり凝ったものは作れないと思います。

なので、次回作はシンプルなものにしたいと考えています。
具体的には、全年齢対象のアドベンチャーゲームになる予定です。

全年齢作品は、基本的にあまり売れません。
(もちろん例外はありますが……)
ですが、UEを使いこなすための勉強も兼ねて、
まずは全年齢作品を一つ完成させたいと考えています。
その後、UE製18禁作品に挑戦するか検討します。

全年齢作品にする代わりに、自分にとっては初の試みを
いくつかやりたいと考えています。
UEでゲームを作るということが、既にそのうちの一つではありますが、
それ以外にもやりたいことがあります。
それについては……次回以降で!



\(^o^)/サマーセールハジマッタヨ!!\(^o^)/

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