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2021年 10月の記事 (4)

ブラックアウト 2021/10/17 15:23

ぼちぼち作業しています。

 街や学園のマップを作ったりしています。

 大きな問題として、NPCの主人公に対する好感度、NPC同士の好感度、日によっての出現場所、会話などのアクションの成功率・条件によっての上下設定など、他にも色々とシステム的な部分を考えないといけないので、ちょっと苦戦気味です。

 それとは別に、なろう小説が少し好調気味で、そちらの二部を書き始めているのでやや作業が遅れ気味ですが、並行してシステムを考えています。

 このシステムが完成すれば、無人島サバイバルのほうでも活かせると思うので、なんとしてもテンプレート化して使いまわせるようにしたいです。

 ジンコ〇ガクエンやガ〇パレシステムなので、そこを真似すれば良いのですが、言うは易し、行うは難し過ぎて頭がショートしそうです。

 有名プラグイン作者の方に、キャラクターの初期設定時にスキルやらを設定する方法があるということを教えてもらいましたので、これができればキャラに好きな特性をつけてカスタムすることができそうです。

 ある程度までできたら、体験版として出して、そこで感想貰ってフィードバックするのも面白そうですね。

 ラフイメージ。選択肢画面とかを何か良い感じにできないかなと。

 ここから更にそれぞれの選択肢が出てきます。
 会話なら、日常の話、趣味の話、恋の話、エッチな話……とかとか。
 あとは成功率とか、成否時の好感度の上下とか、大変ですね。

 頑張ります。
 

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ブラックアウト 2021/10/07 19:23

11月から紅蓮乙女の半額セールを予定しています。+新作の方針予定

 販売開始から半年記念セールということで、50%オフでセール予定です。

 薄々なんですけど、実はそのくらいの値段のほうが妥当な金額だったのでは……? と思ったり思わなかったりしています。

 結構ムービーシーンのところは手間がかかっているので、数含め妥当かなぁと思っていましたが、ゲーム全体を見るとやや高めの値段だったかなぁと。

 次回作はプロトタイプ予定ということで、値段は低めに設定する予定です。

 試作品を作って反応を見て、その反応を参考にして作ってみたいなと。

 スチームのアーリーアクセスみたいなことがしたいのですが、あまりそういうのは見かけませんし、前例のないことをやるというのはなかなかに怖いですね。

 まぁ最初は小規模にして値段も低めで、徐々にアップデートしていって値段も上げていく、というのがベターなのかなと。



 くどいようですが、ストーリーだけに沿って遊ばされるようなゲームはあまり好ましくないので、プレイヤーが自由に遊べるような、そんなゲーム性を目指したいです。
 でもぎじゅつりょくがたりません。



 今考えているゲームのフローチャートですが、


 朝起きてご飯を食べる

 学園に行く

 授業を受ける

 休憩時間を自由に過ごす

 授業を受ける

 昼ご飯を食べて自由行動

 授業を受ける

 放課後の部活orバイト

 夜遊びor帰宅

 寝る

 朝起きてご飯を食べる


 と、こんな感じです。

 学園に行く部分をサボって遊びに行くもよし。

 授業を受けずにサボるのもよし。誰かを誘っても良し

 昼飯は自分で弁当を作ってもよし、バイトで稼いだ金で買うもよし

 朝、自由行動、放課後などで誰かと話したり遊んだりして好感度を上げるもよし

 当然好感度を上げていないキャラは他のキャラと過ごしてそっちの好感度が上がる訳で

 そこから浮気、寝取り、寝取られ、寝取らせという風に発展したりとか、それを目撃してしまうイベントが起きたりとか

 とまぁこんな感じで、ストーリーに縛られないように、なるべく自由にプレイヤーが遊べるゲーム性を実現できたらいいなと思っています。
 変数処理で頭が爆発しそうです。

 理想は、別マップにいるNPCたちがリアルタイムで関係性を構築してくれればいいのですが、そんな技術は当然ありません。

 なのでこの辺りは固定のキャラとの関係性になってしまいそうですが……ヒロイン3、ライバル男3の掛け合わせで……そのパターンを作るのが地獄なのですが、他の作品は上手いことをやっていましたね。

 以前に紹介したアモル魔法学園が上手いことやっていた例の一つです。

 まずは3×3をベースにして、そこから追加していく……というのが無難な方法でしょうか。結局こっちも大変なことになりそうですね。

 無人島サバイバルは、これの続編みたいな立ち位置にしてもいいかもしれませんね。

 ストーリーは……なくてもいいかなぁと、あったほうがいいかなぁという半々ですが、あえてなくてもいいかなぁと。これも以前話した、NPC姦に似たようなイメージです。

 なにはともあれ、目指すべきイメージはそんな感じです。頑張ります。

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ブラックアウト 2021/10/05 05:47

雑談:体験版とは

 ふと体験版について考えていました。

 体験版というと、ゲームのさわり部分をプレイできるといったものをイメージします。

 紅蓮乙女でも、そんな感じで出しましたが、あれは失敗でしたね。手抜き過ぎました。

 
 それはさておき、考え付いた体験版ですが、ゲーム内容をプレゼンするようなタイプの体験版とかどうだろうなぁと思いました。

「これこれこういうゲーム性で、こういうことができます」
 といった感じで説明して、本編とは違う箱庭ステージで本編を疑似体験してもらうとか。

 たいだいは本編ステージを制限付きでプレイして、体験版はここまで、という流れだったと思うので、RPG系だとちょっと難しいかもしれませんが、SLGとかそういうタイプなら結構イケるのでは?と思いました。

 体験版をチュートリアルにしてみる、というのも面白そうですね。
 そうすれば本編の説明が省けますし。まぁ一般的ではないので、本編しかプレイしない人には不親切かもしれませんね……。

 次回作では体験版でチュートリアル風に説明・解説を取り入れてみようかと思います。

 で、そこで希望や要望があればこちらに意見をしてもらって……少しズルイ考えですが、投げ銭支援をしてもらってその要望を実装するとか。
 流石に大がかりだったり、技術的に不可能だったりするのは無理ですが、

「こういうキャラが欲しい!」とか
「こういうシチュエーションが欲しい!」とか
「こういうマップステージが欲しい!」とか
「こういうイベントが欲しい!」とか……

 そんな感じで軽い要望を有償で実装する……と考えましたが、発想は面白いかもしれませんが、あまり現実的ではないかなとも思っています。

 金銭を受け取るということは、相応の責任を追うということなので、要望に応えられなかったら後が怖いですからね……。
 あまりこないだろうと思っていても、予想外の注文がきてしまうことも考えると、やはり怖い。

 因みに予定していた金額は100~500円です。間をとって300円くらいが丁度良いでしょうか?

 あぁ、それで課金してくれた人には、アップデート分の割引クーポン券をプレゼントとかいいかもしれませんね。
 といっても、別ファイルであげてアップデートさせるというやり方をまだ知らないので、こちらもちゃんと調べないといけません。
 普通に上書きで、上げなおすのが手っ取り早いのですが、課金してくれた人に対してお返しが物足りない気がします。
 支援システムは要検討ですね。


 とまぁそんな感じで、こんな感じの体験版があったらどうだろうなぁと考えていました。

 何か面白い作り方をされている体験版作品などがあれば、コメントで教えてもらえると嬉しいです。

 それではでは。

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ブラックアウト 2021/10/04 12:47

寝取られ寝取らせ寝取り

 とあるゲームをプレイしていて、寝取られの神髄を少しだけ理解できた気がしました。

 それによって次回作では少しだけ寝取られの奥深さが上がるかもしれません。
 温故知新というやつでした。
 
 寝取られ嫌いの人には苦痛かもしれませんが、主人公の行動次第では回避できるようにしますので、主人公が他の女にうつつを抜かして油断しなければ、寝取られることはないと思います。一部のキャラでは難しいかもしれませんが……。

 といってもまだ脳内仕様書しかない段階なので、どうしようかなぁと。

 とりあえず初期キャラ3人、後々のアップデートで増やしていく……という方法でいこうかなと考えています。

 コ〇カツやジン〇ウシリーズみたいにストーリーはなくても遊べる感じにしたいですが、私が現段階でやれることを考えるとそれだけでは物足りなくなりそうなので、やはりちょっとはストーリーが欲しくなりますね。

 短編・夏休み・31日……あるいは、学園生活・1年・1か月を4周計算で4回・1日朝昼夕夜の4回の中それぞれで行動制限をつけて進行……など、日数管理もどうしようかなぁ悩んでいます。
 この辺はまんまジ〇コウっぽ仕様を意識しています。ジ〇コウシリーズの新作が待ち遠しいですね。コ〇カツに別の男キャラを出してくれるだけでもいいのですが。
 そういうゲームが私はやりたいのです。

 以前もちらっと名前を出しましたが、アモル魔法学園は実に面白い作品なのでオススメしておきます。

 前見た時よりも売れているようなので、他の方の作品ですが嬉しいですね。
 
 今ふとサークル作品を確認していたら、新作も出されていたようです。

 気づけませんでしたが、このサークルの作品なら期待できそうです。

 と、少し話がズレましたが、寝取られたり(寝取らせたり)寝取ったりできるゲームを作る予定です。
 なんかコレ系の作品って数が多くないイメージです。やはり寝取られは脳を破壊されるからでしょうか?
 かくいう私も恐らく壊れてしまったから好きになったタイプなので、理解はできます。

 寝取られというシチュエーションにも色々パターンがあるようですが、まだ私も全てを理解して知っている訳ではないので、まだまだマスターへの道は遠いですね。

 グロリョナスカトロ以外なら多分大体なんでもいける雑食なので、ゲームを作るときも色々やりたいことが多くてまとめきれないのが贅沢な悩みです。
 
 ということで、次回テーマは寝取り寝取られになるかなぁと。
 無人島サバイバルはその次くらいにでも……。頑張ります。
 

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