投稿記事

ネタバレの記事 (50)

ブラックアウト 2023/06/02 11:02

【雑記】今後作りたいゲーム

 サムネは触手に捕獲されてるアザリア。
 次回作でこのシーンがあるかは未定です。
 静止画ならともかく、モーション作るの大変ですからね……。

今後作りたいゲーム

 色々なゲームを作ってみたい欲があります。
 物を作るのが好きなので、それがゲーム内容にも反映されていたりもします。
 ここで公開することで、先行有利の利がなくなる可能性もありますが、利よりも作りたい気持ちや、ここに書き残すことで新たな発想が生まれるかもしれないので、備忘録の一つとして書き残しておきます。
 本当に隠したいことは書かないでおきますが、大体はこんな感じで書いています。
 模倣しようにもそう簡単にいかない内容ばかりだと思うので、むしろ先に出してくれるなら参考にしたり、そもそも私が遊んでみたいゲームなので、特に大きな問題はありません。


 ヒロイン育成ゲーム

 以前の記事でも書きましたが、パワプ●とかウ●娘みたいな育成ゲームを作ってみたいですね。

 流石にまんまだと今話題のように危なさそうですし、技術的にも難しいと思うので、もっとシンプルにしますが。

 ウィザーズクライマーみたいなゲーム性とかできればいいなぁとは夢想します。

 プリンセ●メーカー的な感じでも作ってみたいですが、ヒロインのパターンを用意するのが大変そうだなぁと頭を抱えます。



クラフトサバイバルゲーム

 実は今作を出す前に作っていた、作りかけのゲームです。

 無人島をクラフトサバイバルで生き抜いていくゲーム内容です。

 現状の仕様だと、アイテムクラフト、アイテム倉庫、時間経過、空腹、農業や動物を捕獲しての畜産、など、こんな感じの基礎部分は少し作っていました。



モンスター育成ゲーム

 こちらも作りかけのゲームとして残っています。

 モンスターと戦い、確率で仲間にできるプラグインを作っていただいたので、これを腐らせるのは勿体ないなということで。

 モンスターの性能を何パターンかに分けて、厳選したりとかできるようにしていました。

 あとはD●Mみたいに、配合とか、悪魔合体的な感じで強化できれば面白いかな?と考えています。


ゴブリン育成ゲーム

 追放された男キャラ・あるいはゴブリン好きな女がゴブリンを仲間にしていき、育てて、村や街を襲い、女の子とエッチなことをしていくゲームも作ってみたいなと。

 女キャラが主人公の場合は、女キャラ自体が産んでいくというパターンですね。

 上記で書いた育成システムを、このゴブリンに当てはめて、ゴブリンを強く育てて、村を襲って女の子をゲットして、繁殖して、最後は国を襲撃して制覇すればエンディングとか。

 ゴブリン系は既に巣穴というゲームが有名ですし、他にも色々出ていましたね。


女の子3~4人パーティの冒険物語

 男主人公でアレやコレやとやりたいのもありますが、女の子主人公で作るのもやりたいですね。

 女の子の仲間同士のエッチ、今作みたいに仲間のエッチを目撃していく流れになります。

 これの問題は、3Dカスタム少女に女の子同士のモーションがないので、自力でなんとかしないといけないのが最大の問題点ですね。


フタナリ主人公

 上記の女の子パーティのやつで、主人公をフタナリ化させたやつとかも作ってみたいです。


貞操逆転世界

 こちらも男女主人公別で作ってみたいなと考えています。


シンプルな寝取りor寝取られ系

 順番的にこのシンプルなのを最初のほうで作って、経験値を稼ぐのがいいような気がします。


複数の男女が入り乱れる群小タイプ

 ジンコウガクエンタイプのゲームですね。これはAIや組み合わせの問題が大きく、作るのは難しいのですが、いずれはなんとか上手いこと作ってみたいと考えています。



Vroidメインのゲーム

 これはモーションの都合なので、いくつかのゲームを作り上げていけば、その過程でVroid用のモーションが揃っていくと思うので、そのうち3Dカスタム少女とポジションを入れ替えることもできるかもしれません。

 どうしてVroidがメインじゃないのかは、そういった理由からです。

 ただ、ブレンダーでのモデル改造が手間なので、巨乳タイプはサイト参考でどうにかなりましたが、貧乳タイプの乳首の位置は巨乳タイプと違うと思うので、探すのが大変そうなので、誰かに聞いて回るということも辞さない覚悟で挑みたいです。
 いわゆる車輪の開発は時間の無駄ですからね……。

 もし有識者の方がいれば、Vroidの貧乳タイプの乳首作成の座標のアドバイスをいただければ助かります。


 ……とりあえず現状作ってみたいと思うのはこのくらいでしょうか。多分何かが記憶から抜け落ちてる気がしますが、大体はこんな感じです。

 ほとんどがゲーム性が高いものなので、作るのが大変そうです。

 大体が男女複数が入り乱れる系ですね。その時点で開発難易度が高まってる気がします。

 AIイラストとか使えば早いのかもしれませんが、ただでさえAIイラストは動きませんし、絵柄が量産タイプで好みではないので、使ってもモンスターの統一感を出すために、そっち側で使うことになるかもしれません。一番は権利的なものが怪しいので……。

 ジンコウガクエンの影響で3Dモデルで作ってみたいというのが大きいです。

 それに3Dカスタム少女なら、既に実用に使えるモーションがあるわけですし、これが一番大きいですね。

 3Dカスタム少女で、今作の汎用エッチみたいなやり方は見たことがないので、これをメイン武器として戦っていければと思います。
 まぁ3Dモデルで似たようなおさわり系は既に色々あると思うので、もう少し何か強味が欲しいです。

 3Dモデルを使用しても、無理に動かさず、静止画で大量の差分を用意したりという手も使ってみたいので、まだまだやりたいことは多いです。

 さしあたって今の問題は、複数プレイのモーションを用意するのが大変なので、複数プレイの部分を静止画にするという手で解決でしょうか。モデルの整合性もあるので、難しい問題です。

 色々と問題や課題はありますが、頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ブラックアウト 2023/06/01 10:28

【雑記】次回作の軽いまとめとか改めて備忘録として。


 

今作の反省

1.操作できる汎用エッチのシステムと戦闘セクハラのイベントを作って、作りたかったエッチ要素を作って、そこで力尽きた感があります。

2.元々その二つがやりたいという思いで作っていたのが、他が薄味になってしまっていました。

3.あとは、なろう系みたいな感じも意識していたので、ストーリーは意識して薄い形になりました。


箱庭SLRPGでの改善と構想

1.次回作は【ゲームを作りたい】というテーマなので、RPG要素も作り込んでいきます。

 意味のないクエストは用意せず、全てのクエストに好感度アップや、イベントを発生させる為の名声アップなどの仕様を実装予定。

 クエスト内容はギルドや街の人たちから、討伐やアイテム採取や人やペット探し、他にも特殊クエストなど、様々なクエストを用意します。

2.クエストを作り込めば、必然的にRPG部分が濃くなっていき、やりごたえが出てくるという計画です。

 通常クエストの他に、特殊クエストではキャラクターストーリーイベントが進行していき、キャラクターの掘り下げを行うことでキャラに愛着を持ってもらう設計です。

 キャラクターストーリーを行うことで好感度が上がり、恋人になったり、エッチなセクハラなどが可能になっていく、今作と同じような仕様になります。

3.上記のことを進めていくことで、ゲームストーリーに深みが出てきて、満足感の高い内容にできます。

 エッチ面に関しても今作は割とアッサリ気味な味でしたので、キャラクターストーリーでキャラの掘り下げをすることで、深みのある内容にしていきます。

 ちゃんとキャラ設定も作り込んでいますので、満足のいく内容になる予定です。

EX.クエストや冒険以外にも、デートや遊びで時間を経過させてプレイできるようにします。

 クエストばかりでは飽きるので、そういった飽きを緩和させるべく、別要素でのプレイングも用意します。

 とりあえず、14日間の箱庭異世界生活を終えると、強○的にEDに入るので、極端な話、デートだけして好感度を上げて、キャラストーリーを進行して、恋人になってエッチしてお終い、という遊び方ができます。

 他には、仲間同士の好感度を、日常会話などで操作して、キャラ同士の恋人を作って、それを眺めるだけのプレイなど、そういう遊び方もできる予定です。

 何度も周回して遊べるゲームデザインにして、今度はちゃんと遊べるゲーム造りを目指しています。


問題点

 上でも書きましたが、今も昔も、おつかいクエストというのはプレイヤーに嫌われている要素だと思うので、そこをいかにプレイヤーを退屈にさせないかが課題の一つです。

 笑えたりエッチな展開でそういう部分は工夫してはいきますが、それでも数をこなしていくと飽きはくると思うので、そこを上手くやりたいですね。

 次回作のマップはとりあえずワンマップはやめて、今作のように分けていきます。

 画像を背景にして転々と移動して、街や建物に入るとまた画像が切り替わって……という仕様にするか悩みましたが、とりあえず次回作は今作と同様に歩く仕様に。

 マップ移動に関しては、移動速度アップアイテムを用意したり、今作同様にクリスタル移動などで短縮できるようにします。


 上記諸々を実装するとなると、イベント量が膨大になりますが、なんとか暫く専念できるくらいは売れてくれたこともあり、全力で取り組む気持ちがあるので、そこまで大きな問題ではありません。追加で支援などいただけると更に喜びます。

 しかしこのゲームデザインが受けるかは未知数ではありますが、今作がそこそこ売れてくれたということは、今作をブラッシュアップすればもっと売れてくれる気がしているので、この方向性で質を上げていきたいと思います。頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ブラックアウト 2023/05/30 23:39

【#イセハハ】回想部屋でEDを見返せるようにしました。【アップデート1.4】


 タイトル通りです。回想部屋でEDを見返せる、見られるように追加しました。

 差し替え完了しています。

 真理、マユ、アメルダの個別ED、ノーマルED、ハーレムEDの五種を、一度クリアすれば見られるようにしました。

 思っていたよりもEDが見られるようにして欲しいという要望がありましたので、これはやるしかないということで追加です。

画像クリックでDlsiteに飛びます。

まさかの600本販売達成🎉

 販売の伸びと評価を見て、400か、いって500いったら凄いなと思ってましたが、
まさか600を超えるとは思っていなかったので、正直驚きました。

 他の方の上の販売数を見れば大したことはないのですが、自分の中では大きな出来事なので、驚きと嬉しさでいっぱいです。

 ご購入ありがとうございました。
 売り上げで新しい素材とかを買って、質を上げたいなぁと考えています。

 内容のメリハリがあれば、1000本は見えていたかもしれませんね。やはり勿体なかった……と思いますが、この経験が次回作に活きるので、勿体ないと思うと同時に、とても有意義なものとなりました。

 自分語りですが、私は何をするにしても、最初、序盤は酷い結果になることが多いのですが、何回か繰り返していれば、人並み以上に上手くできることが多いタイプなので、ゲーム制作もそんな感じで上手く作れるようになれそうな気がしています。

次回作の課題

 今作は色々と中途半端になってしまった感があるので、次回作ではメリハリをつけてハッキリするようにします。

 その次回作ですが、前回の記事に書いてあった物は、一度保留することにしました。

 開発中止ではなく、前回の記事までの物をコンパクトにした物を開発中です。

 内容自体は変わりません。規模自体を縮小します。


 幼馴染キャラ 星乃宮 桜



 

 母親キャラ 極式 冥


  

 サブキャラクター アザリア



 女性ヒロインはこの三キャラに絞り、男キャラもプレイヤーと合わせて三キャラに絞ってコンパクトにします。

 キャラは減りましたが、その分内容をしっかり充実させる方針です。
 前回までのだと、開発にかなーり時間がかかりそうな予感が強くなったので、とりあえずコンパクトにして更なる経験値獲得を狙います。

 メインヒロイン二人はなかなか良い感じに仕上がってる感がありますし、ポイントは足の太さです。

 サブヒロインは、どことなく既視感がありますが、まぁヨシということで。
 デザインは仮決めなので、また何か閃いたら変わる予定です。

 前回までの内容では神ゲーの予感をひしひしと感じてはいたのですが、自分がマイノリティ側の人間だということを思い出して、思いとどまりました。
 自分の面白いは、大勢にとっては、『別にあまり面白くない』というのをこれまで何度も痛感してきたので、ここで一度踏み止まって、企画やゲームデザインを練り直しています。

 シンプルに、今作の戦闘セクハラや汎用エッチのシステム内容を使い回して、内容を作り込んでパワーアップさせていると思っていただければ大丈夫です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ブラックアウト 2023/05/30 00:04

【進捗】#イセハハ の不具合修正とか、箱庭SLRPGの進捗とか

イセハハの調整・不具合修正

 ・アメルダの振り払いコマンドが使えなかった不具合を修正

 ・回想部屋の宝箱を宝珠に変更

 ・OPの誤字修正

 ・アーニャのセクハラで、肩ひもをズラしたあとにやめると、画面が暗くなったまま+画像が残ったままだったのを修正

 ・真理のプライベートイベントで、酒場でハートが消えなかった不具合の修正

 ・アーニャとの最初のエッチで、一部要素を削除


 不具合が出るわ出るわで私も変な汗が出てきそうです。

 報告いただいた箇所の修正をして、差し替え申請を行いました。


 もしかしたらまだまだ出てくるかもしれませんが、すぐに修正して差し替えられるよう、こまめにチェックしています。


 余談

 星評価をお願いします😉 と言って、無理にお願いすると、
 「そこまで言うならじゃあ……」ということで、気を利かせてつけていなかった低い評価をもらってしまい、評価がどんどん下がっていく可能性があるなら、無理にお願いするのは愚策では?🤔 と、低くなっていく評価を見て胃に違和感を感じながら、気づいた気がします。

 あと、恐れていた星1がついたことで、私の胃はマッハです。
 自業自得ではありますし、いずれはくるだろうと予想はしていましたが、いざくるとなると、やはりくるものがありますね。

 星評価は売上に直結すると思うのでかなり気にしている部分ですが、どんどん評価が落ちていっても、真摯に受け止めて次回作のクオリティアップに努めたいと思います。頑張ります。
 ついでに、こういうところがダメダメだった。というような感想をいただければ、それを次回作に反映して改善できると思うので、故にネガティブな感想でも欲しかったりする訳です。

 今作の経験で次回作はもっと上手く作れる気がするので、大丈夫です。


箱庭SLRPGの進捗

 進捗といっても、マップの作成が終わって、全ての移動イベントを作ってと、ゲーム本体側ではそんな程度です。

 テキスト側では、サブキャラクターの設定を作って、各キャラ専用の音楽をつけたりなどしています。
 ノリノリで各キャラのテーマソングを探していましたが、「こういうのって、クソゲーによくあるやつなのでは……?」といきなり冷静になってちょっと怖くなりました。

 サブキャラクターも、男3女3で、サブキャラクター同士の恋愛やら、サブストーリーを用意していきます。

 恐らく一回のプレイで全てを見ることはできないので、周回プレイ前提となると思われます。

 全員のサブストーリーをクリアしたら、真EDに進めるみたいな感じがいいなぁと思ってますが、本当に実装できるか自信がないので、未知数な部分です。

 どれも強○するような内容にはしませんので、プレイヤーの遊びたいように遊べるよう作っていくつもりです。
 イベントを発生させるには前提条件などは必要になってくるものもあるので、そういう部分では強○させることになるかもしれませんが……。

 合わせてCi-enの活動内容を更新したので、ついでにこちらにも載せておきます。

 男女6人の学生と教師が異世界の箱庭世界で14日間の共同生活を送るSLRPG。

 多くのイベントやフリーシナリオで14日間を自由に生活していく。

 二人一組のツーマンセル【バディ】を組んで箱庭世界を巡り、箱庭世界の謎に迫るストーリーや、バディのキャラクターストーリー、サブキャラクターのストーリー、更には数々のイベントやダンジョン探索、プレイヤーの好きなように遊ぶことができます。


 恋人を作ってエッチするもよし!
 男仲間と友情エンドを目指すもよし!
 恋人を寝取らせるもよし!
 恋人のいるヒロインの浮気現場を目撃して脅すもよし!
 トレーニングに明け暮れて闘技場で優勝するもよし!
 ダンジョンを攻略するもよし!
 街人と交流を深めていくもよし!
 ヒロインやモブヒロインを○すもよし!
 メインストーリーを進めなくてもよし!
 遊びたいように遊べばよし!!!!


 エッチシステムはイセハハのシステムを継承!

 ・モブキャラクターとのエッチも
  当然パワーアップ!

 ・イセハハでは薄かったシナリオや
  冒険要素を濃く!

 ・恐らく一度のプレイでは全てのクエストを達成することは不可能なので、やり込み周回引継ぎ要素も予定!

 

 ……仕様の変更もあると思いますし、どこまで本気で実装できるか分かりませんが、頑張ります。勢いだけでどこまで行けるか。

 こんな感じになっています。勢いで書いてる部分もあるので、本当にどこまで実現できるか分かりませんし、こういうのってバグが大量発生しそうですが、全てやってみたいことなので頑張ります。

 

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ブラックアウト 2023/05/28 16:12

【#イセハハ】修正アップデート イセハハ500本販売達成🎉

不具合修正

 真理とのエッチシーンでCannot read property 'play' of nullが出てしまうエラーの調整をしました。

 具体的には、動画のあとにウェイトを入れて、安定を試みました。これが実際に効果があるかは分かりませんが、このくらいしか手立てが思い浮かばないという不甲斐ない状態です。

 このエラー自体、起きたり起きなかったりするので、開発中も厄介なトラブルでした……。

 テストプレイでは起きませんでしたが、実プレイではどうなるか未知数です。


イセハハ500本販売達成🎉

 皆様のお陰様で、500本の販売を達成できました。ありがとうございます。

 目標は1000本でしたが、発売してから冷静になって、あのクオリティで1000本は高望みし過ぎか……と独りながらに納得しました。

 それでも目標の半分までいったのなら、上等な結果だと受け止められます。

 汎用シーンのモーションや、セクハラシステムでもう少し戦えるかと思いましたが、それ以前の問題でした。

 次回はそのラインまで行けるよう、基礎部分をもっと作り込んでいきます。

 多分、そのラインまで行けば、今作のウリの部分が効果を発揮するのではないかなと考えました。

 購入された方々にお願いですが、もし気が向きましたら、Dlsiteの★評価を入れて貰えると凄く助かります。


次回作の進捗具合


 とりあえずフィールドマップが仮完成したので、次は各建物の内装を作成中です。

 ただこのワンマップでどこまでやれるのか分からないので、場合によっては切り取っての制作になるかもしれません。

 特に決めずに色々作っていますが、予定ではクエストイベントをかなり用意するので、各建物内部にNPCを配置して、おつかいイベント用NPCを設置予定です。


 一定期間を過ぎるとEDに突入するので、その期間内に、ヒロインや仲間たち、街の人間たちと交流して、箱庭の世界を一定期間過ごしていくゲーム設計です。

 真EDとして、クリアしなくても良いメインストーリーを用意して、メインストーリーをクリアすれば真EDに到達できるとかの案もあります。


 各メインキャラクターにもキャラクターストーリーを用意して、より感情移入や没入感をプレイヤーに与えられればと考えています。


 主人公の職業がクラフターなので、主人公のクラフトで拠点内装を拡張したりして、トレーニング道具のレベルを上げて、育成を有利に運んだりとか、味方の武具を作ったりとか、そういった色々を予定しています。

 クエストやクラフトでエッチ要素を用意したりと、そういう部分でも次回作はパワーアップ予定です。


 果たしていつ頃完成するのか……頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索