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RPGツクールMVの記事 (87)

ブラックアウト 2023/06/06 04:49

【雑記】#イセハハ 700本販売突破🎉 次回作のエロステ画面のこだわり(画像有) とか。

 イセハハがまさかの700本販売突破しました。

 もうそこまで伸びないんじゃないかなぁと思っていたので、これは嬉しい驚きです。

 購入してくださった皆様、ありがとうございます。

 そのお陰で次回作は結構こだわることができそうです。

 こだわりの一つとして、エロステ画面の調整だけで一日が終わっていた訳ですが……その成果物をフォロワー限定記事のほうにあげておきます。

 しかしながら、★1が増えて1個増えて、合計2個になったことで4.3を切ってしまった訳ですが、なかなか効きました。
 大抵のことならあまり気にならないのですが、こういうのは思ってる以上にキますね……。

 しかし逆に、★1が2個だけで済んでる、という前向きな見方もできるわけですが、でも★3が地味に多いところからして、「微妙だったか……」という客観的な評価は免れませんが、次回作は今作を超える仕上がりを目指そうというやる気に繋がっているので、今のところ大体がモチベーションアップに繋がっています。

 評価を真摯に受け止めて、驕ることなく、この評価を戒めの一つとして、次回作の製作に繋げていきます。

 神は細部に宿る、という言葉があったと思うので、そんな感じで細かいところもこだわって、質を高めていきたいと思います。

 ……肝心のゲーム性がクソならそれも台無しになってしまうので、そうならないように気を付けていきます。

   

有料プランの加入ありがとうございます。

 こちらもまさかの驚きで、有料プランに加入してくださった方が増えました。
 ありがたいことです。ありがとうございました。

 イセハハではたった一人の方だけでしたが、そのたった一人の加入してくださった方のお陰もあり、それも強い後押しになって完成して販売までやれたので、これもまた大きな原動力となりそうです。

 ゲームを買ってくれる人もありがたいですが、こっちの支援はダイレクトに期待されてる感があって、良い意味でのプレッシャーになっています。今のところ。

 しかし現状、特に特典がないのが気になっているのですが、その部分も何か試行錯誤して、自分なりの解を見つけられればと思います。

 引き続き作業を頑張ります。

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エロステ画面の試行錯誤過程を掲載

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ブラックアウト 2023/06/04 11:40

【#箱庭SLRPG】次回作の進捗具合・デザイン、クエスト、エロステ関連など

 フォロワー限定のほうにエロステの見本を置いておきます。

 次回作はとにかくツクールのデフォ臭を消したいというテーマも含めて作っています。

 効果音系も弄ったり、画像のようにメニュー画面を弄ったりと。

 とは言っても、これらのプラグインなどは既に導入されている人たちも少なくないので、目新しさはあまりないかもしれませんね。

 ゲームサイズは1280×720に戻しています。

 私の経験値獲得の為に、出来そうなことなら色々チャレンジしていきます。


 システム面の、アイテムや武器、スキルなどといった基礎的な設定などを一通り書き終えました。

 あとはそれらを含め、ステータスや経験値とかと調整して、バランスの良い仕上げや、適宜追加していく形にしたいです。これが一番大変そうですね……。


クエスト数目標100個以上

 クエスト含め、イベントも100種類以上用意する気満々で頑張っています。
 100種類もどうするのかという話ですが、こういうところでAIでクエストの例とかを挙げてもらえるから、AIの有効活用ができている実感があります。ChatGPTとにらめっこして頑張ります。

 もう一人の私的には、そんな100種類もあっても面倒なだけでは?という囁きがありますが、別にやらなくてもゲームはクリアできる仕様なので、面倒ならやらなくても良いように作っていきます。

 NPCエッチとか見たいなら、頑張ってくださいね。という流れではありますが、まぁ回想で全部見られるようにしますし、結局やらなくても問題はないという方針です。

 クエストの例ですが例えば、女NPCのクエストを受けて、3回クリアすればご褒美エッチとか、3回クリアした状態で他の男NPCのクエストをクリアすれば、その女NPCと男NPCのエッチシーンが見られるとか、そんな感じでプレイヤーに対する報酬を考えています。

 エッチ系クエストで、ヒロインを寝取らせるようなものもいいですね。
 ただ、恋人状態や、処女非処女状態のパターンを作らないといけないことを考えると、なかなかに大変そうですが……。
 恋人状態のとき限定や、非処女のとき限定に分ければ、クエストの水増しはできそうですが、上手く作れれば効果は高そうに思えるので、頑張りたいところです。

 勿論ゲーム的にも、お金や経験値、アイテムも用意します。
 それでわらしべ的な感じのクエストもいいですし、とにかく色んなタイプのクエストを用意する予定です。

 イセハハで薄かったRPG要素増し増しです。


 イセハハではやっていませんでしたが、ゲーム進行中に回想部屋に行き来できる仕様にしてみようかと検討中です。


 最大の難点として、ゲームデザインをどうするか、実はまだ決まっていません。

 朝昼夕、フリータイム夜に分かれるというデザインですが、これをどう区切るかですね。

 時間経過のプラグインを使うか、アクションを何回か起こしたら次に移るか。

 アクションは買い物やクエスト、セクハラやエッチ行動を指します。

 プレイヤーの意思で次の時間帯に切り替えられるシステムは絶対欲しいですね。

 多分アクションタイプになるとは思いますが、そこのバランスでまた頭を抱えそうです。どのくらいの塩梅がいいのか悩むと思いますが、それもまた楽しいので頑張ります。

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ブラックアウト 2023/06/01 10:28

【雑記】次回作の軽いまとめとか改めて備忘録として。


 

今作の反省

1.操作できる汎用エッチのシステムと戦闘セクハラのイベントを作って、作りたかったエッチ要素を作って、そこで力尽きた感があります。

2.元々その二つがやりたいという思いで作っていたのが、他が薄味になってしまっていました。

3.あとは、なろう系みたいな感じも意識していたので、ストーリーは意識して薄い形になりました。


箱庭SLRPGでの改善と構想

1.次回作は【ゲームを作りたい】というテーマなので、RPG要素も作り込んでいきます。

 意味のないクエストは用意せず、全てのクエストに好感度アップや、イベントを発生させる為の名声アップなどの仕様を実装予定。

 クエスト内容はギルドや街の人たちから、討伐やアイテム採取や人やペット探し、他にも特殊クエストなど、様々なクエストを用意します。

2.クエストを作り込めば、必然的にRPG部分が濃くなっていき、やりごたえが出てくるという計画です。

 通常クエストの他に、特殊クエストではキャラクターストーリーイベントが進行していき、キャラクターの掘り下げを行うことでキャラに愛着を持ってもらう設計です。

 キャラクターストーリーを行うことで好感度が上がり、恋人になったり、エッチなセクハラなどが可能になっていく、今作と同じような仕様になります。

3.上記のことを進めていくことで、ゲームストーリーに深みが出てきて、満足感の高い内容にできます。

 エッチ面に関しても今作は割とアッサリ気味な味でしたので、キャラクターストーリーでキャラの掘り下げをすることで、深みのある内容にしていきます。

 ちゃんとキャラ設定も作り込んでいますので、満足のいく内容になる予定です。

EX.クエストや冒険以外にも、デートや遊びで時間を経過させてプレイできるようにします。

 クエストばかりでは飽きるので、そういった飽きを緩和させるべく、別要素でのプレイングも用意します。

 とりあえず、14日間の箱庭異世界生活を終えると、強○的にEDに入るので、極端な話、デートだけして好感度を上げて、キャラストーリーを進行して、恋人になってエッチしてお終い、という遊び方ができます。

 他には、仲間同士の好感度を、日常会話などで操作して、キャラ同士の恋人を作って、それを眺めるだけのプレイなど、そういう遊び方もできる予定です。

 何度も周回して遊べるゲームデザインにして、今度はちゃんと遊べるゲーム造りを目指しています。


問題点

 上でも書きましたが、今も昔も、おつかいクエストというのはプレイヤーに嫌われている要素だと思うので、そこをいかにプレイヤーを退屈にさせないかが課題の一つです。

 笑えたりエッチな展開でそういう部分は工夫してはいきますが、それでも数をこなしていくと飽きはくると思うので、そこを上手くやりたいですね。

 次回作のマップはとりあえずワンマップはやめて、今作のように分けていきます。

 画像を背景にして転々と移動して、街や建物に入るとまた画像が切り替わって……という仕様にするか悩みましたが、とりあえず次回作は今作と同様に歩く仕様に。

 マップ移動に関しては、移動速度アップアイテムを用意したり、今作同様にクリスタル移動などで短縮できるようにします。


 上記諸々を実装するとなると、イベント量が膨大になりますが、なんとか暫く専念できるくらいは売れてくれたこともあり、全力で取り組む気持ちがあるので、そこまで大きな問題ではありません。追加で支援などいただけると更に喜びます。

 しかしこのゲームデザインが受けるかは未知数ではありますが、今作がそこそこ売れてくれたということは、今作をブラッシュアップすればもっと売れてくれる気がしているので、この方向性で質を上げていきたいと思います。頑張ります。

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ブラックアウト 2023/05/30 23:39

【#イセハハ】回想部屋でEDを見返せるようにしました。【アップデート1.4】


 タイトル通りです。回想部屋でEDを見返せる、見られるように追加しました。

 差し替え完了しています。

 真理、マユ、アメルダの個別ED、ノーマルED、ハーレムEDの五種を、一度クリアすれば見られるようにしました。

 思っていたよりもEDが見られるようにして欲しいという要望がありましたので、これはやるしかないということで追加です。

画像クリックでDlsiteに飛びます。

まさかの600本販売達成🎉

 販売の伸びと評価を見て、400か、いって500いったら凄いなと思ってましたが、
まさか600を超えるとは思っていなかったので、正直驚きました。

 他の方の上の販売数を見れば大したことはないのですが、自分の中では大きな出来事なので、驚きと嬉しさでいっぱいです。

 ご購入ありがとうございました。
 売り上げで新しい素材とかを買って、質を上げたいなぁと考えています。

 内容のメリハリがあれば、1000本は見えていたかもしれませんね。やはり勿体なかった……と思いますが、この経験が次回作に活きるので、勿体ないと思うと同時に、とても有意義なものとなりました。

 自分語りですが、私は何をするにしても、最初、序盤は酷い結果になることが多いのですが、何回か繰り返していれば、人並み以上に上手くできることが多いタイプなので、ゲーム制作もそんな感じで上手く作れるようになれそうな気がしています。

次回作の課題

 今作は色々と中途半端になってしまった感があるので、次回作ではメリハリをつけてハッキリするようにします。

 その次回作ですが、前回の記事に書いてあった物は、一度保留することにしました。

 開発中止ではなく、前回の記事までの物をコンパクトにした物を開発中です。

 内容自体は変わりません。規模自体を縮小します。


 幼馴染キャラ 星乃宮 桜



 

 母親キャラ 極式 冥


  

 サブキャラクター アザリア



 女性ヒロインはこの三キャラに絞り、男キャラもプレイヤーと合わせて三キャラに絞ってコンパクトにします。

 キャラは減りましたが、その分内容をしっかり充実させる方針です。
 前回までのだと、開発にかなーり時間がかかりそうな予感が強くなったので、とりあえずコンパクトにして更なる経験値獲得を狙います。

 メインヒロイン二人はなかなか良い感じに仕上がってる感がありますし、ポイントは足の太さです。

 サブヒロインは、どことなく既視感がありますが、まぁヨシということで。
 デザインは仮決めなので、また何か閃いたら変わる予定です。

 前回までの内容では神ゲーの予感をひしひしと感じてはいたのですが、自分がマイノリティ側の人間だということを思い出して、思いとどまりました。
 自分の面白いは、大勢にとっては、『別にあまり面白くない』というのをこれまで何度も痛感してきたので、ここで一度踏み止まって、企画やゲームデザインを練り直しています。

 シンプルに、今作の戦闘セクハラや汎用エッチのシステム内容を使い回して、内容を作り込んでパワーアップさせていると思っていただければ大丈夫です。

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ブラックアウト 2023/05/30 00:04

【進捗】#イセハハ の不具合修正とか、箱庭SLRPGの進捗とか

イセハハの調整・不具合修正

 ・アメルダの振り払いコマンドが使えなかった不具合を修正

 ・回想部屋の宝箱を宝珠に変更

 ・OPの誤字修正

 ・アーニャのセクハラで、肩ひもをズラしたあとにやめると、画面が暗くなったまま+画像が残ったままだったのを修正

 ・真理のプライベートイベントで、酒場でハートが消えなかった不具合の修正

 ・アーニャとの最初のエッチで、一部要素を削除


 不具合が出るわ出るわで私も変な汗が出てきそうです。

 報告いただいた箇所の修正をして、差し替え申請を行いました。


 もしかしたらまだまだ出てくるかもしれませんが、すぐに修正して差し替えられるよう、こまめにチェックしています。


 余談

 星評価をお願いします😉 と言って、無理にお願いすると、
 「そこまで言うならじゃあ……」ということで、気を利かせてつけていなかった低い評価をもらってしまい、評価がどんどん下がっていく可能性があるなら、無理にお願いするのは愚策では?🤔 と、低くなっていく評価を見て胃に違和感を感じながら、気づいた気がします。

 あと、恐れていた星1がついたことで、私の胃はマッハです。
 自業自得ではありますし、いずれはくるだろうと予想はしていましたが、いざくるとなると、やはりくるものがありますね。

 星評価は売上に直結すると思うのでかなり気にしている部分ですが、どんどん評価が落ちていっても、真摯に受け止めて次回作のクオリティアップに努めたいと思います。頑張ります。
 ついでに、こういうところがダメダメだった。というような感想をいただければ、それを次回作に反映して改善できると思うので、故にネガティブな感想でも欲しかったりする訳です。

 今作の経験で次回作はもっと上手く作れる気がするので、大丈夫です。


箱庭SLRPGの進捗

 進捗といっても、マップの作成が終わって、全ての移動イベントを作ってと、ゲーム本体側ではそんな程度です。

 テキスト側では、サブキャラクターの設定を作って、各キャラ専用の音楽をつけたりなどしています。
 ノリノリで各キャラのテーマソングを探していましたが、「こういうのって、クソゲーによくあるやつなのでは……?」といきなり冷静になってちょっと怖くなりました。

 サブキャラクターも、男3女3で、サブキャラクター同士の恋愛やら、サブストーリーを用意していきます。

 恐らく一回のプレイで全てを見ることはできないので、周回プレイ前提となると思われます。

 全員のサブストーリーをクリアしたら、真EDに進めるみたいな感じがいいなぁと思ってますが、本当に実装できるか自信がないので、未知数な部分です。

 どれも強○するような内容にはしませんので、プレイヤーの遊びたいように遊べるよう作っていくつもりです。
 イベントを発生させるには前提条件などは必要になってくるものもあるので、そういう部分では強○させることになるかもしれませんが……。

 合わせてCi-enの活動内容を更新したので、ついでにこちらにも載せておきます。

 男女6人の学生と教師が異世界の箱庭世界で14日間の共同生活を送るSLRPG。

 多くのイベントやフリーシナリオで14日間を自由に生活していく。

 二人一組のツーマンセル【バディ】を組んで箱庭世界を巡り、箱庭世界の謎に迫るストーリーや、バディのキャラクターストーリー、サブキャラクターのストーリー、更には数々のイベントやダンジョン探索、プレイヤーの好きなように遊ぶことができます。


 恋人を作ってエッチするもよし!
 男仲間と友情エンドを目指すもよし!
 恋人を寝取らせるもよし!
 恋人のいるヒロインの浮気現場を目撃して脅すもよし!
 トレーニングに明け暮れて闘技場で優勝するもよし!
 ダンジョンを攻略するもよし!
 街人と交流を深めていくもよし!
 ヒロインやモブヒロインを○すもよし!
 メインストーリーを進めなくてもよし!
 遊びたいように遊べばよし!!!!


 エッチシステムはイセハハのシステムを継承!

 ・モブキャラクターとのエッチも
  当然パワーアップ!

 ・イセハハでは薄かったシナリオや
  冒険要素を濃く!

 ・恐らく一度のプレイでは全てのクエストを達成することは不可能なので、やり込み周回引継ぎ要素も予定!

 

 ……仕様の変更もあると思いますし、どこまで本気で実装できるか分かりませんが、頑張ります。勢いだけでどこまで行けるか。

 こんな感じになっています。勢いで書いてる部分もあるので、本当にどこまで実現できるか分かりませんし、こういうのってバグが大量発生しそうですが、全てやってみたいことなので頑張ります。

 

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