ひみつ結社 2021/05/09 19:59

活動報告14


記事のがいよう

システム系でちょこちょこやった

宣伝枠(仮)

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~

YouTubeで動画投稿とかもたまにします。最終更新2021/04/11
https://www.youtube.com/channel/UCOxgibm-cyRXA5xu1cT1CtQ
https://www.youtube.com/watch?v=wE_fpdF9kPI

挨拶

どうも、GWで完全に崩壊した生活リズムがいまだに戻らないキジネコです…。
生活についてはどうにもなりませんが、頑張っていこうと思います。

検証用のボスに着手しました

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1390758591678742528?s=20
敵のAI的な仕組みについて、少し冷静に考えつつ、すでに開拓している方などに相談にのってもらったりして、今後の敵のつくりかたについて考えていたのですが……
とりあえずちょっと頭のよろしいAIを検証用ボスで作ってみています……
まだ制御が不安定なのですが、一旦作業に飽きたので、登場演出システムを作ってみました。
なんかこういう系の演出が好きなので、挟んでいきたいと思っています₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾

ギミック落とし穴

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1390310935705776130?s=20
メイドインアビスの話題を目にしたので、なんとなく穴を作りたくなって、落とし穴を作りました。
トラップの王道だけあって、なんかおもしろいです(^q^)
破片の制御がなんかてきとーではありますが、なんかこういうの配置していきたいですね~

ギミック開閉扉

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1390295652916097024?s=20
いままで岩が爆発して道が開くという謎構造でしたが、一旦素直に開閉する扉を作りました。
順序としてはどう考えても砕ける岩の前にこれを作れよ……という気もしなくもないですが、とりあえず動いているのでヨシっ!
扉の板の見た目や、どうやって開閉変形するのかは設定次第なので、マップにあった扉をこれベースに配置していきたいですね~
ガシャガシャ変形する扉とか好きなのですが、そういうのは今後作っていこうと思います……

壁際挙動

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1390270254639583234?s=20
前回、高速移動壁走りを復活させた影響で、登れる斜面角度を調整していたのですが、
何とも言えない感じで一旦落ち着きそうです……
……まあ、このあたりは後で調整可能なので、足場が関連するギミックなどが正式採用される際に決定していけたらいいかなーと思っております。

ミニマップ

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1391068478715547651?s=20
ついに……ミニマップ仮版入れてみました……
本当はもうちょっと早く検証したかったのですが…… ゲームのシステムやマップの攻略に関していくつか決めないといけないことがあったので、ずっと保留になっていました。
……ただ、う~ん現状、あったほうがやはり分かりやすいのではないかという結論になりました……

とりあえず、地形や周辺状況が完全に把握できるミニマップではなく特定の情報だけ拾えるミニマップを目指しています。
敵、アイテム、目標地点、くらいの情報が拾えるようになるといいかな~と思っています。
広域探索ゲーの予定はないので、あまりにも周辺環境が分かりすぎると、探索がただの回収になってしまうので……その辺のバランスはいい感じにしていきたいですね……。

ミニマップ作成にあたり、
ayatamさんが公開されているミニマップ講座を参考にさせていただきました~
₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾
ありがたやっ
UE4でミニマップを0から作る! Part1 ↓↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/2277/article/230706

と、今回の報告はこれくらいになりますなす。
引き続きいろいろ進めていこうとおもいます~₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾


読んでいただき、ありがとうございました~

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