TPSガンシューティングゲームの進捗状況099
ナイフ攻撃の実装
作業状況
バグ修正と合わせて敵の行動パターンを新たに作りました。
敵をステージ開始時から配置した時用に指定ポイントを巡回するパターンと完全ランダムに徘徊するパターンです。
あとは上の画像の様にナイフ攻撃を実装しました。
今までとは攻撃パターンが別物なので実装に苦労しましたが何とかなりました…
動画も用意したので見てやってください。
最初に写っている敵は巡回パターンですがデバッグ用にプレイヤーを認識しないようにしています。
ナイフの攻撃方法は
左クリックでアニメーション通りの攻撃をします。
右クリック押しっぱなしでマウスドラッグすればその方向に攻撃します。
ナイフの仕様として攻撃は多段ヒットします。
キックは敵に対して1回ヒットですが、ナイフは敵の当たり判定の部位ごとにヒット判定を取るようにしたので当てる角度によってはヒット数を多く稼げます。
また、右クリックによる下方向への攻撃はそのままだとダウン中の敵に届かないので一定角度以上つけるとナイフの攻撃判定が伸びるようにしました。
ヒットストップ効果も付けてみました。
動画では確認しやすいようにヒットストップを大きめに効かせております。
攻撃時の音声もワンパターンだと攻撃の間隔が短めで味気なかったので複数設定しランダムで再生するようにしました。
こんな感じのナイフ攻撃になりましたが多段ヒットとヒットストップ効果、そしてヒットサウンドが合わさってちょっと楽しかったです(^^♪
ナイファーの皆様にも少しは楽しめる物になったと思います!
ただ現状のままだと強いので攻撃力を抑えたり、ヒットストップ効果もナイフらしからぬので緩めたり調整する予定です。
それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!