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ソルトベイク 2021/09/09 02:43

TPSガンシューティングゲームの進捗状況101


拘束攻撃解除時のキック

フラグ確認作業が大変になりつつある

ステージ1に特定の敵を倒すと鍵を落とし、その鍵で閉まっている扉を開けて進むというような物を作り、その他の敵やアイテムを配置しました。

そしてそれらのアイテム入手状況や倒した情報を記録するフラグ管理の確認が中々大変であります。

と言うのも一度通過したシーンでも再度訪れる事が出来るような作りにする予定ですので、再訪問時に何度も同じアイテムが沸いたら困る物が生成されないか等や、ちゃんとフラグ状況がセーブされているか等の確認が地味に時間がかかります。
何度もシーン遷移やゲームの再生を繰り返すので…。

あとはプログラム上では正常でも値の設定ミスによるバグにも気を使います。



フォロワー様向けに上記画像の拘束攻撃によるエロモーションの動画を用意しましたのでよろしければご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2021/08/31 22:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況100


敵をマップへ配置

前回記事で出来たパトロール型や徘徊型の敵をマップに配置しました。

ただ敵全体をコントロールするスクリプトが今までの単純にプレーヤーを追跡するだけの物のままだと上手く動作しないので、これの調整に時間がかかってしましました。


あとはナイフ攻撃のバグ修正ですね。
様々な状態からの遷移をテストするのは中々骨が折れました。



新規拘束エロモーション作成中

今月はまだエロモーションを一つも作っていなかったのでおデブな敵の拘束からのエロモーションを作りはじめました。

この敵は若干低い姿勢で向かってくる拘束攻撃にしたので捕まったら下半身を責めるようなアニメーションにする予定です。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/08/24 22:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況099


ナイフ攻撃の実装

作業状況

バグ修正と合わせて敵の行動パターンを新たに作りました。

敵をステージ開始時から配置した時用に指定ポイントを巡回するパターンと完全ランダムに徘徊するパターンです。


あとは上の画像の様にナイフ攻撃を実装しました。
今までとは攻撃パターンが別物なので実装に苦労しましたが何とかなりました…
動画も用意したので見てやってください。

最初に写っている敵は巡回パターンですがデバッグ用にプレイヤーを認識しないようにしています。

ナイフの攻撃方法は
左クリックでアニメーション通りの攻撃をします。
右クリック押しっぱなしでマウスドラッグすればその方向に攻撃します。

ナイフの仕様として攻撃は多段ヒットします。
キックは敵に対して1回ヒットですが、ナイフは敵の当たり判定の部位ごとにヒット判定を取るようにしたので当てる角度によってはヒット数を多く稼げます。

また、右クリックによる下方向への攻撃はそのままだとダウン中の敵に届かないので一定角度以上つけるとナイフの攻撃判定が伸びるようにしました。

ヒットストップ効果も付けてみました。
動画では確認しやすいようにヒットストップを大きめに効かせております。

攻撃時の音声もワンパターンだと攻撃の間隔が短めで味気なかったので複数設定しランダムで再生するようにしました。


こんな感じのナイフ攻撃になりましたが多段ヒットとヒットストップ効果、そしてヒットサウンドが合わさってちょっと楽しかったです(^^♪
ナイファーの皆様にも少しは楽しめる物になったと思います!

ただ現状のままだと強いので攻撃力を抑えたり、ヒットストップ効果もナイフらしからぬので緩めたり調整する予定です。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/08/16 00:31

TPSガンシューティングゲームの進捗状況098


エッチな水着を作った!

敵のスポーン方法で迷走した

前回投稿から時間が空いてしまって申し訳ありません。

ノーマルモードでのゲーム進行方法と敵のスポーンで迷走してしまいました。

最初に作り始めた物は、
特定のポイントに着く

一定範囲のフィールドに囲まれ敵が周りに一定数スポーンする

敵を倒し切るとフィールドが解除され先に進む

以下繰り返し

こんな感じの物を作っていました。
この方法で作るとある程度プレイヤーの動きを制限する事ができ、敵の行動やフラグ管理も楽に出来そうだったので製作を進めていました。

ただこの方法ですと敵を大量に倒す為、弾薬などアイテムも潤沢に入手しながらゲームを進めていく事になりそうなので、先にある程度形になったEXゲームとゲーム体験が変わらないなと感じたため変更する事となりました。


そして現在製作中の物は敵をある程度先に配置されているタイプのものです。
敵の量もシーン毎に制限があり弾薬等アイテムも探索しながら入手するようなゲームにする予定です。


コスチュームの追加

エロ水着のスタンダード?でもあるオーソドックスなスリングショットを作りました。

それに合わせて待機モーションを新たに作り直しました。

以前の待機モーションは無料の物をヒューマノイドに変換して使用していたので細かい所で不整合な部分があり作り直す予定でしが、
今回のエロ水着を着る事によってより目立つようになった為、新たに自作した次第です。


支援者向けのテスト版をアップデートします

遅くなりましたが支援者向けのテスト版をアップデートします。

前回の物より追加した物は

・敵の掴み攻撃からのエロモーション1種追加

・武器非装備時のアイドルモーションを修正

・コスチュームの追加(水着2種、サンダル、パレオ3種)
 
・NewGameモードのステージは作成中です。
 敵のスポーンを方法を変更しました。
 スポーン数に制限を設け、一度出現するとそのセーブデータでは
 何度シーンを出入りしても出現しない場所と制限数はありますが
 シーンを出入りすると何回でも出現する場所があります。

まだまだゲームバランス等も未調整で仕様もコロコロかわるαテストの物ですが興味を持たれましたら触ってみて下さい。
ご意見ご要望お待ちしております。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/08/05 01:03

TPSガンシューティングゲームの進捗状況097


ヒラヒラするパレオ

製作状況

暑さのおかげか、または自分の趣味なのか分りませんが水着を作らなければという謎の使命感に駆られて水着コスチュームを作ってしまいました。



中々いい感じのヒラヒラ具合の出来で満足しております(´ω`)

パレオのテクスチャは何種類か用意する予定です。


テスト版のアップデートについて

先月はあまり製作時間が取れなかった為、次回記事にてアップデートした物を上げたいと思います。
更新を楽しみにして頂いた方には申し訳ありませんが今しばらくお待ちいただければ幸いです。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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