D’s Production 2024/03/21 04:28

《森林の侵略者シンネミア》11 このゲームは99.99%完成していた / It was 99%

制作進捗報告──このゲームは99.99%完成していた

 幾度となくテストプレイを重ね、多少の問題や改善点はありつつも、このゲーム《森林の侵略者シンネミア》最初から最後までプレイできる状態にあることを確認しました。
 いつでも世に出せる状態にあります。最後の0.01%は、おそらくそれを決断することではなかったかと思います。そしてそれをしないことを決断しました。
 今の完成度は95%程度であろうかと思います。ここに至って、内容を追加することにしたのです。今までの作業量に比べれればほんの僅かで、長くとも1週間程度で完了するのではないかと思います。
 発売・公開の時期もほとんど変わりませんが、少しだけそれが延期されることとなります。支援者やフォロワーの方を初め、楽しみにしていただいた方には申し訳なく思います。作品の品質を高めることですので、何卒ご理解いただきたく思います。

追加内容

 この度追加することにした内容は、結論からいえばイベントシーンです。
 前回紹介したとおりですが、このゲームではイベントシーンが3つあります。

  • ①冒頭:ゲーム開始直後(スチル2枚)
  • ②中盤:敵第一拠点攻略後(スチル1枚)
  • ③終盤:敵本拠地攻略後(スチル1枚)

 スチルを見せつつ会話文を表示してシーンを進行することになっていましたが、いざこれを作ってみると、あまりに簡素すぎて味気ない出来になりました。これは私の能力や嗜好の問題ですが、スチルだけを表示して会話を見せようとすると、どうしても内容の薄い、淡白なものになってしまうようです。(やはりグロテスク表現がないと筆が乗らないようです。この傾向は《サキュバス探訪譚》でも現れていました)
 これを解決するために、《殺戮の女王》で採用している、キャラチップを使った寸劇方式を本作でも取り入れようと思います。こうすると比較的少ない作業量でシーンの展開を視覚的に見せることができ、会話用テキストも書きやすくなると考えられるからです。
 また、複数の人物を配置することで、集団で敵集落を襲撃している様子も明瞭に描くことが可能になるという効果も狙えます。1人の人物を描くのに大変な時間がかかるスチルイラストとの明確な差異の1つと言えるでしょう。

完了済みの作業内容

 今月の前半はゲームのレベル調整やデバッグ、プレイヤーの補助・負担を軽減する機能の追加などを行っていました。
 現状では、おそらく余程の下手をしなければ必ずクリアできるレベルに落ち着いているのではないかと思います。しかし現状、面倒で煩雑な作業を要する場面があり、粘り強さも必要です。ゲームの性格上やむを得ない面もあり、プレイヤーに対しては一定程度の理解は求めたいとは思いますが、他方、開発側としても快適なプレイができるように十分努力していきたい所存です。

追加した主な機能・演出

  • チュートリアル
  • 定期的に表示される一言アドバイス(Tips)
  • ボタンを押し続けることでターンを進める機能
  • ワンタッチで1列分ユニットを一気に配置できる機能
  • ワンタッチで呼び出せるシステム設定・メッセージログ
  • タイトル画面
  • CG閲覧モード
  • イベントシーン回想モード
  • 体験版モード


▲今の今までタイトル画面が作られていなかった。CGやイベントシーンの閲覧モードはアダルトゲームとしては「あって当然」のような機能だが、本格的なものを作ろうとすると骨が折れる。

重要なお知らせ──応援プランについて

来月の応援プランは特典を用意できないおそれがあります

 予定通りに行けば、来月には《森林の侵略者シンネミア》を完成させ、予告・体験版の配布を開始、そして発売となります。ゲーム紹介画像等を作成するなど、販売サイトへの登録作業や広報などが活動の中心となり、ゲームコンテンツを作成する時間は極めて僅少となることが予想されます。
 このため、来月2024年4月の応援プランは、特典が用意できず、最悪、有料記事の投稿すらできなくなるおそれがあります。
 ご支援くださる場合は何卒、この旨ご承知のうえでしていただくようお願い申し上げます。


 有料記事では最新の制作画像をご覧いただけます。

Progress Report: The game was 99.99% complete.

 After numerous rounds of testing, while there are some minor issues and areas for improvement, I have confirmed that the game SHINNEMIA in the Forest Invader is playable from start to finish. It is in a state where it can be released at any time. The remaining 0.01% was decision to release the work rather than an actual task. And I have decided not to do it. I estimate the current completion status to be around 95%. At this point, I have decided to add more content. Compared to the work done so far, this will only take a little time, perhaps around a week to complete.
 The release date will remain largely unchanged, although there might be a slight delay. I apologize to the supporters and followers who have been looking forward to it. I hope for your understanding that this is to enhance the quality of the product.

Additional Content

 The additional content I have decided to include is, in short, event scenes. As previously mentioned in the last article, the game contains three event scenes:

  1. Opening: Right after the game starts (2 still images)
  2. Middle: After capturing the enemy's first stronghold (1 still image)
  3. End: After capturing the enemy's main base (1 still image)

 Initially, the plan was to progress the scenes by displaying still images and dialogue text. However, upon trying to create them, I found that this approach was too simplistic and lacked depth. This seems to be a limitation based on my abilities and preferences. It appears that simply displaying still images alongside dialogue results in content that feels shallow and bland. (It seems my creativity is not sparked by non-grotesque depictions, as was the case with The Adventure of Seeking After Succubus.) To address this, I plan to adopt the skit-style approach using character chips, as used in Queen of Massacre. This method allows for visual progression of scenes with relatively little effort and makes writing dialogue easier. Additionally, by placing multiple characters, it will be possible to vividly depict scenes such as group raids on enemy villages. This method also significantly reduces the time required compared to creating individual still illustrations.

Completed Tasks

 During the first half of this month, I focused on adjusting the game's levels, debugging, and adding features to reduce player assistance and burden. Currently, I believe the game has settled into a level that should be clearable without too much difficulty. However, there are still some tedious and complex tasks that require perseverance. While some of these are unavoidable due to the nature of the game, I still aim to make the gameplay as comfortable as possible for players.

Major Features and Effects Added:

  • Tutorial
  • Periodic display short advice (Tips)
  • Functionality to advance turns by holding down a button
  • Ability to place a whole row of units at once with one touch
  • Quick access to system settings and message logs with one touch
  • Title screen
  • CG viewing mode
  • Event scene review mode
  • Demo mode


▲The title screen had not been created for a long time. While features like CG and event scene viewing modes are considered "standard" for adult games, creating a full-fledged one is quite challenging.

Important Announcement: Concerning Support Plan

Next month's support plan may not include benefits.

 If everything goes according to plan, I will complete Shinnemia in the Forest Invader next month and begin distributing previews page and trial versions, followed by the official release. Activities will mainly focus on tasks such as creating promotional images and registering the game on sales platforms, leaving very little time for actual game development. Therefore, there is a possibility that next month's support plan may not include benefits, and worst-case scenario, I may not be able to post paid articles. If you choose to support during this time, please understand the circumstances.


 Paid articles will include the latest production images.

【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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