D’s Production 2022/11/30 00:44

《殺戮の女王》58 何と迂闊な! / How careless!

最近、非日本語圏の方がこのCi-enの記事を読んでいらっしゃることが分かりましたので、英語翻訳文を併記します。
Recently, I found that non-Japanese speakers are reading this Ci-en article, so I'll post the English translation as well.

制作進捗報告

 前回の記事ではキャラチップを作っていることを報告し、その制作作業の一端を紹介しました。
 現在ではそのキャラチップの作成は完了しており、それを利用してイベント画像の制作を再開しています。
 第1幕(体験版でプレイできる箇所)のイベント制作も大詰めで、あと少しで完成できるのではないかと思います。
 なお直近で作っていたものは「嘔吐」と「排便」のシーンです。

Production progress report

In the previous article, I reported that I was making character chips and introduced some of the progress of production.
Currently, the creation of the character chip has been completed, and we have resumed the production of the event image using them.
The production of the event for the first act (the part that can be played in the demo version) is also in the final stage, and I think it will be completed in a little while.
The most recent ones I was working on were the "vomiting" and "defecating" scenes.

制作苦労話

 前回、キャラチップの制作手順をお見せするとともに、1ピクセルのずれが不自然さを生み、労力の掛かる修正作業を要するという話をしました。

 
実際であれば、一旦画像として書き出したあとに「1ピクセルのずれ」に気付き、再度編集し直すという作業が必要になることでしょう。酷いときは、ゲームに組み込んでから気付くこともあります。地獄である・・・

 今回もこのような修正作業が何度も発生し、大変な苦労をしながら取り組んでいました。大抵のものは描画中の不注意で、つまり十分に注意していると防げるミスです。さりとて、どのようなミスが起こり得るかを把握して置かなければ、注意のしようもない時もあります。
 例えば上記のような、パターン(アニメーションする画像の1枚)によって頭部が1ピクセルずれているというものであれば、各パターンの表示をこまめに切り替えて、パターン間の移り変わりをつぶさに観察することで防ぐことができます。

 さて、今回直面した問題の1つはこのようなものでした。
 一度書き出された画像は下のようなものです。


 さて、どこに問題があるか分かりますか?──私には全く“見えません”。

背景は透明を表す、グレーの市松模様です。さて、この背景を少し変えて、真っ黒にしてみます。そうすると・・・


見えたでしょうか。さらに拡大すると分かりやすくなります。


 そう、顔の輪郭の外側に、正体不明の色がうっすらと浮かび上がってくるのです。
 これは「単なる消し忘れ」です。もともと正面向きの顔があり、それを半分に割って加工する方法で横顔を作成しているため、消し方が甘いとこのような色が薄っすらと残ってしまうというわけです。
 ただ、描画中は、目で見て色を塗ったり決したりしていますので、このように背景と同化して目に見えない色が存在していると、どうしても消し忘れが存在してしまいます。

 「現に目で見えていないのであるから、この程度の色が残っていても問題ないのではないか」と思われるかも知れませんが、実際のゲーム画面ではどのようなものが背景となるかは分かりません。現に、今回のミスに気がついたのは、実際のゲーム画面に配置してみたからでした。また、当然ゲーム画面でキャラクターは動くので、このような消し忘れはより目立つようになるでしょう。これは、看過できない大問題なのです。

 先に「どのようなミスが起こり得るかを把握して置かなければ、注意のしようもない」と書きましたが、実はこの種のミスは過去に何度か起こっています。しかし頻繁に起こるものでもないので、私の中のチェック・タスクから外れていたようです。もしかしたら、気がついていないだけで他にも同種の錯誤はもっと多くあるのかも知れません。いずれにしても、何とも迂闊な話です。

 なお、上ではこれは「看過できない大問題」だと述べましたが、実際に公開されているフリーゲームや有料ゲームで、この種の消し漏らした僅かな色がキャラクター画像に残っており、キャラクターとともに動くという光景が、稀に見られます。作者が気づかなかったのか、気付きながら大した問題ではないとして看過したのかは分かりません。
 この辺りは感性的な問題ですから、もし気付きながら看過したのであれば敢えて第三者が問題視するものでもありません──制作リソースも無限ではありませんので、それよりは優先的に修正すべき箇所があるかも知れません。
 私としては、このような問題から、作者の感性がどこにあるか──つまり何を修正して、何を放置しているのかによって、その作者が何を大事にしているのかが透かし見えてくることが非常に興味深く思われます。

 今週のエミマガでは「ゲーム画像における見切れ問題」と題して、奇しくもこの「作者の感性」に関わる問題を扱いました。是非お読みください。


 有料記事では、最新の制作画像(「嘔吐」「排便」アニメーションを含む)をご覧いただけます。


Story of production difficulties

Last time, I showed you how to create a character chip, and talked about how a one-pixel shift creates an unnaturalness that requires labor-intensive correction work.

 
In reality, it will be necessary to notice the "1 pixel shift" after exporting it as an image and re-edit it. When it's terrible, you may notice it after incorporating it into the game. That's Hell...

This time, too, I had to do this kind of correction work many times, and I had a lot of trouble working on it. Most of them are carelessness while drawing, mistakes that can be avoided if you are careful enough. But there are times when you can't be careful unless you know what kind of mistakes you can make.
For example, if the pattern (one of the images to be animated) shifts the head by 1 pixel, then each pattern you can prevent this by frequently switching the display and closely observing the transitions between patterns.

Well, one of the problems I faced this time was like this.
The image once exported is like the one below.


Well, do you know where the problem is? ──I can't see it at all.

The background is a gray checkerboard, representing transparency. Now, let's change this background a little and make it black. Then...


Did you see it? Zooming in further makes it easier to understand.


Yes, a faint, unidentifiable color emerges outside the contours of her face.
It's just a matter of forgetting to erase it. Originally there was a face facing the front, and the side face was created by dividing it in half and processing it, so if the erasing method is not easy, this kind of color will remain faintly.
However, when I'm drawing, I color and decide by looking at it with my eyes. So, In this way, if there is an invisible color that blends with the background, there will inevitably be times when you forget to erase it.

You might think, "Since it's not visible to the naked eye, it shouldn't be a problem even if this level of color remains,'' but what kind of background will be on the actual game screen? I don't know. In fact, the only time I realized this mistake was when I tried placing it on the actual game screen. Also, of course, the character moves on the game screen, so forgetting to erase like this will be more noticeable. This is a big problem that cannot be overlooked.

Earlier, I wrote that "you can't be careful unless you know what kind of mistakes you can make," but in fact, this kind of mistake has happened several times in the past. However, it doesn't happen very often, so it seems to have been out of my checklist. Perhaps there are many more similar errors that I just haven't noticed. Either way, all of them happens by my carelessness.

In addition, although I said above that "this is a big problem that cannot be overlooked", in the free games and paid games that are actually released, this kind of missing color remains in the character image, they moves with characters move. I don't know if the author didn't notice it, or if he noticed it but dismissed it as not a big deal.
This is an issue of authors sense, so if they notice it and overlook it, a third party shouldn't dare to see as a problem.
From this kind of question, We can see what the author places importance on, depending on where the author's sensibility lies—that is, what is corrected and what is left untouched. For me, that seems very interesting.

In this week's "Emilia Magazine", we dealt with a problem related to this "creator's sensibility" under the title "The issue of cropping in game images". Please read it.


In paid articles, you can see the latest production images (including "vomiting" and "defecation" animations).

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