D’s Production 2023/08/15 00:06

《殺戮の女王》制作一時休止、新作制作開始/Start of new production

《殺戮の女王》制作一時休止

 《殺戮の女王》は2019年後半頃より制作を開始して、既に4年近い長期開発プロジェクトとなっています。当然のことには、ここに至ってこのプロジェクトを中途で投げ出すことは考えていませんが、さすがに想定以上の長期間になっていますので、ここで一旦開発を休止し、別の作品制作を作りたいと考えました。
 タイトルはまだ決めていません。
 なるべく2、3ヶ月ほどの短期間で、簡素な短編を作りたいと考えています。
 制作には既に着手しており、主人公の立ち絵が完成しています。

 詳細な内容はまだ煮詰めていないところも多いですが、ジャンルは戦略シミュレーションになる予定です。ただし《虐殺大陸》のように、何時間もかけてじっくり取り組むというよりは、手軽に遊べるものにしたいと考えています。
 性的趣向はレ○プ・殺害・捕食等を含む比較的ハードなものですが、DLsiteで販売できることを目指し、《殺戮の女王》のようなグロテスク・残虐な表現は控えます。
 今のところ、下のようにキャラクターが表示されるところまでシステムができています。


▲左側が味方陣営、右側が敵陣営。地上ユニットと空中ユニットがあり、両者をそれぞれ1ユニットまで同じマスに配置できる。空中ユニットが地上ユニットを隠して見辛くなるので、目下ワンボタンで前者を半透明にできるようにしている。表示の仕方は今後、詰めていきたい。


▲移動や拡縮が自在にできることを示す映像。一応マウス操作でシームレスな動きができるようにしているが、完成形のゲームに実装するかは検討中。

 マップに配置するキャラクターチップをいくつか作っていますが、雛形は《殺戮の女王》のものを流用しており、かなりの効率化が図られています。
 一方、主人公の立ち絵も《殺戮の女王》と同じ作り方をしていますが、これは非常に手間暇のかかるもので、今後については検討中です。また、スチル(1枚絵)も描画中です。立ち絵よりはこちらに注力するべきようにも感じています。


 有料記事では描画中のスチルなどをご覧になれます。

Production of Queen of Massacre temporarily suspended

 I started working on Queen of Massacre around the latter half of 2019. This is already a long-term development project of nearly four years. Of course, I'm not thinking of abandoning this project halfway. However it's been taking longer than expected, so I thought I'd like to pause the development here and create another work.
 I haven't decided on the title yet.
 I would like to create a simple short work in a short period of about 2-3 months.
 Production has already begun, and the main character's standing picture is complete.

 Although the details have not yet been decided, the genre is planned to be a strategy simulation. However, I want it to be easy to play, rather than spending hours and hours grappling like Continent of slaughter.
 The sexual preference is relatively hard, including r*pe, killing, predation, etc., but I aim to sell it on DLsite and refrain from grotesque and cruel expressions like Queen of Massacre.
 At the moment, the only system the characters are displayed as shown below has been made.


▲Allied camp on the left, enemy camp on the right. There are ground units and air units, and up to one unit of each can be placed on a square. Since the air units hide the ground units and make it difficult to see, I have made a function the former translucent with a single button. I would like to work out how to display it in the future.


▲A video showing that you can move and scale freely. For the time being, it is possible to move seamlessly with mouse operation, but we are considering whether to implement it in the completed game.

 We have created several character chips to be placed on the map, but we have used the "Queen of Massacre" as a template, and have made it considerably more efficient.
 On the other hand, the main character's standing picture is made in the same way as Queen of Massacre, but this is very time-consuming. I am still considering whether to do the same thing in the future. I am also drawing a still. I also feel that I should focus on this rather than standing pictures.


 In paid articles, you can see the still that are being drawn etc.
 

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