D’s Production 2023/08/31 23:25

新作2 ユニット歩行チップ制作中

制作進捗報告

 引き続き新作の制作に取り組んでいます。

交戦システム

 現状、交戦システムは下のようになっています。

 ユニットの配置はプレイヤーが行いますが、それ以降は自動的に戦闘が進行していきます。


ユニットの歩行キャラチップ制作

 現在作成しているものは、ユニットの歩行キャラチップです。
 上の映像を見ていただけるとわかる通り、大量のユニットが配置されることになりますので、ユニットごとの区別をつけるために顔グラフィックの差分を増やそうとしています。これは《殺戮の女王》でも大量のモブキャラクターを作る際にしたことです。
 複数の兵科がありますので、それぞれの兵科に対して複数の顔を用意するつもりでいます。

 これは現在完成しているものの一部です。少しわかりにくいですが、顔パターンが3種類あり、それぞれに対して髪型のパターンが3種類あり、計9種類の顔差分が用意されています。
 しかし、全兵科に対して、これと同じように9種類ずつ用意すると、その手間は非常に大きなものになりますので、悩ましいところです。さらに敵ユニットまで同じことをするとなると、時間が掛かりすぎてしまいます。
 制作状況によっては、顔差分の種類は予定よりも大幅に減らすかも知れません。


 有料記事では、最新の制作画像をご覧になれます。

Production progress report

 We are continuing to work on new works.

Engagement system

 Currently, the engagement system is as shown below.

 The player places the units, but from then on the battle progresses automatically.


Unit walking character chip creation

 What I am currently creating is a walking character chip for the unit.
As you can see in the video above, a large number of units will be placed, so we are trying to increase the differences in the facial graphics to distinguish each unit. This is what I did when creating a large number of mob characters for Queen of Carnage.
 There are multiple military classes, so we plan to have multiple faces for each military class.

 This is part of what is currently being completed. It's a little hard to understand, but there are 3 types of face patterns, and 3 types of hairstyle patterns for each, for a total of 9 types of face differences.
 However, if we were to prepare 9 different types for all military classes like this, it would take a lot of effort, which is a bit of a hassle. Furthermore, it would take too much time to do the same thing for enemy units.
 Depending on the production situation, the number of face differences may be significantly reduced compared to planned.


 You can see the latest production images in the paid article.

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