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底々不安 2023/03/23 18:57

今後の製作についてと、えっちな事後の進捗


2023/06/24追記
底々不安、生きてるのかぁ?って見に来てくださった方用の追記です。
ご心配おかけしております🙇
お仕事は順調です。
しかし、日々いろんな物価が上がっていく中、予定よりも開発資金の溜まりが悪いです。
数ヵ月、お仕事の延長があるかもしれません。

本当は生存報告という形でCi-en記事をアップしたいところなのですが……
メンタルが非常に弱く、こんな形でのご報告となってしまっています。

もう少し見通しが立ったら記事をアップしたいなとは思っています。
(無理だったらごめんなさい…🙏)


ともあれ、早くヒヨコの製作を再開したくてうずうずしています。
わたぱんさんのところで段階イベントを実際に組んでみたりと、貯まった経験があるので早くそれをヒヨコにも活かしたい…!

皆さんから私達を見るとエタる気配がバリバリあるのかもしれません……
でもしっかりとモチベーションは維持できています。

皆さんをもやもやとさせてしまっているかと思うと申し訳ない気持ちでいっぱいですが、今しばらくお時間を頂けると幸いです。


こんなところまで様子を見に来てくださり、ありがとうございます!
元気に頑張っていますので、ご安心くださいませ!


※↓ここからが当時の記事内容です。
こんばんは!底々不安です。

お久しぶりです!
記事アップしたいなーと思いつつも、忙しくしてる間に3ヶ月も……
何をしてたかと言いますと、お仕事してました。


そんでもって、えっちなゲームのお仕事を貰いました。


という事はヒヨコの進捗は悪い訳でして……ゴニョゴニョ
ヒヨコの開発ほっぽって何してんの!?ってお叱りが聞こえてくるようですが、金銭面だったり開発効率だったり色々と事情がありまして……
その辺、諸々のご報告と少しの進捗を、といったのが今回の記事内容です。


あとあと、ご紹介させて頂く時期がずれちゃったのですが、またまたヒヨコを描いて貰えちゃいました!ババーン!!!
https://twitter.com/Yrw329/status/1605287481917968384


サンタヒヨコ……
かわ……かわいい……そんでもって、濡れ差分…最高です……ッッ!!!
お腹やおっぱいの質感がぷにぷにえっちで挟み込みたくなりますね(ナニを)

よらわさん、ありがとうございます!😭🙏


よらわさんのおかげで記事に可愛さが生まれたとこで今回の記事をどうぞ!


『新米警備隊長ヒヨコ!』のここまでの進捗まとめが、下記からご確認頂けます。

サクっと読めちゃう進捗まとめ記事はこちら
(クリックで飛びます)


そして現時点で使用させて頂いている
素材やプラグインの掲載サイト様、製作者様
一覧をCi-enにて、記載させて頂いております。

非常に大きな力をお借りしており、感謝しかありません。
ありがとうございます!

クレジット一覧のリンクはこちら


今後の製作について

12月まではお仕事と製作を半々くらいで進めていたのですが、
効率は落ちる、おまけに焦りで集中力も減るという体たらく……

だったら
お仕事をフルで入れられるだけ入れて、まとまった製作資金(生活費)を稼いじゃおうって事になりました。
既に1月から殆ど仕事しかできていません。


と言うことはです……


ヒヨコの製作および、体験版の製作は一時ストップとなります。
ご期待くださり、お待ちくださっていた方には本当に申し訳ないです。
更には事後報告という形になり、本当にごめんなさい……🙇


まったく製作を進めない訳ではありませんが、エディタ組みの方は完全にストップさせてえっちシーンテキストを少しずつ書き溜めていく方針です。
どうしてかと言うと、空き時間で中途半端に組み込みを進めたらバグまみれになっちゃったからです。(ここ数ヵ月の経験)

これもお仕事をフルにした理由の一つで、同じ金額を稼ぐなら、一気にバー!っと稼いで製作のみの時間を確保した方が効率が良さそうって考えです。
現在はアルバイトとゲーム製作のお仕事を入れられるだけ入れています。


肝心のヒヨコをストップさせる期間なのですが、今年いっぱいです。
来年からは貯まった製作資金を元に完全なるニートに戻ってフルで製作に取り組めるようになる予定です。
なので今年の進捗記事は今回で最後かなと……


もうすぐ体験版!みたいなタイミングで本当に申し訳ないです。
残りの資金で無理やり完成させちゃう……?みたいな案もあったのですけど、ここで一度資金調達をする事がベストだと勝手ながら決断させて頂きました。


こんな足踏みをしてしまい本当にごめんなさい。
ヒヨコの製作後半戦に向けて、準備万端にしてきます!!!

お手伝いさせて頂くえっちなゲーム

細かい経緯は端折っちゃいますがいろんなタイミングが重なり、たぬきとソーダ二人でえっちな同人ゲームのお仕事を頂いちゃいました!

たぬきはマップ全般、イラストの差分手伝い。
※メインでイラストを担当されるのは企画者であるサークル主様です。
ソーダはツクールMVでのシステム作り、エディタ組み、えっちなテキスト作成手伝い。


※作ったMAP


こんな感じの内容で今年の1月からお手伝いしていました。
正直、ゲームを完成させた事のない私達が受けて良いのかな……と、凄く思います。
私達で出来ること、出来ないことをしっかりと説明し、それでも是非にという事でしたのでお引き受けすることになりました。(もちろん報酬を頂いおります)


で! 皆さん気になるのはゲーム内容や製作サークル様ですよね。
ご許可を頂いてきたので、作っているゲームのメニュー画面をご紹介させて頂きます。
https://twitter.com/Watapan_Club/status/1638155950027862016

ここねちゃん!可愛い……!!!
ロリっ子です!ひんにゅーです!


えっちな要素としては
■ロリ
■おぱんつ
■露出
■段階えっち

これらがメインの要素となっています。
底々不安と性癖が近い、というのもお仕事を受けた理由の一つです。(おぱんつ!!!)
シーンCGとは別に立ち絵えっちもあり、えっちCGの差分もめちゃくちゃ多いです。

そして肝心の製作サークル様が
わたぱんクラブ 様 (Ci-en)

実は生まれたてのサークル様です。
せっかくなら底々不安の進捗記事と合わせましょーって事でタイミングを合わせました。

これまでヒヨコ製作で培ってきた技術を惜しみなく注ぎ込み、えっちになるよう全力でお手伝いしています。
わたぱんクラブさんの初記事ではゲームの内容にも触れられていると思います。
皆さんの性癖が “ぴくり” と、反応されたのでしたらチェックしてくださると嬉しいです!

事後アニメ(ヒヨコ進捗)

という事でヒヨコ進捗です!
今年初の進捗が今年最後の進捗になってしまいそうですが、その分えっちなの用意してきました。

皆さんはえっちな行為の事後はお好きですか?


事後といえばカワイソ可愛い……どろどろにされた女の子というのは大変そそられます。
ただ個人的に事後はメインディッシュと言うよりデザートなのですよ。(?)
挿入シーンでの絶頂or射精がメインデッシュなら事後シーンはデザート。


※ちょっと下品な話になります。
次の動画まで読み飛ばしても何ら問題はありません!


基本的にえっちなゲームの使用用途って 自慰 な訳じゃないですか。
そんでもって、出すタイミングで一番多いだろうと思われるのは挿入シーンじゃないかなって思うのです……(一般的な割合の話です!)


もちろんセクハラシーンがメインディッシュの方もいらっしゃると思います。
私ソーダなんかは、セクハラ、脅され後の愛撫、破瓜の瞬間、と……
むしろシーン序盤~中盤の使用頻度がとても高いです。

自慰でイク時って、出してすぐ「はい終わり」じゃなくて、余韻で弄りません?
こう最後の一滴まで絞り出したいみたいな……(何を言ってるんでしょうね)
その時ってまだ興奮しているし気持ちいいしなので、えっちなテキストも読み進めたいじゃないですか。


それでですよ、私みたいな序中盤でヌキヌキする方、ちょっと先のパコパコ最中でヌキヌキする方達は、その先に射精や絶頂シーンがあるので余韻弄り中も楽しめます。

でも挿入シーン、特に射精や絶頂シーンで出される方は、余韻中に読み進めてしまうと真面目なシーンへ戻されたり、マップシーンへ戻されたり、えっちな雰囲気が終わっちゃう……なんて事があるかと思うのです。

ここで!
「はぁっ…はぁっ……んっ……」ってしてたり
「くすん……ぐすっ……」って泣いたりしてたら
とても素敵な余韻に浸れるのです。
しかもそのシーンにイラストがあったり、アニメしてたら最高ですよね。きっと。


うぅ、事後イラストを用意した経緯を説明しようと思ったら何故か自分のオナニーシーンの説明になってしまいました……(気分を害された方スミマセン)


要するに!
事後が好きってこと!!!(雑)


そして動いてる様子!

これはスラムシーンで使用する予定で、別のシーンの場合は背景が変化、他にも『くすん…くすん』って泣いてる差分があります。

それと音声素材をお借りしてBGVを入れてみました。
まだ仮なので、今後声優さんにお願いするかもしれません。
どちらにせよ簡易的なBGVは入れます。


このアニメ、モザイクが “うにょうにょ” ってしてるじゃないですか?
AVでよく見るあのモザイクをイメージしています。

このモザイクの実装、たぬき発案でTwitterで呟いていたところ
スッ……と、奏ねこまさんがやってきて
スッ……と、モザイクのテストプロジェクトデータを渡してくれて実現できました。
(カッコよすぎる……)


実はこちらの 奏ねこま さん。
ヒヨコのイラスト表示周りで使用しているピクチャ合成プラグインの製作者様で、これがないとCG表示ムリ!ってくらいお世話になっております。


この場を借りてお礼を申し上げます。
奏ねこまさん!ありがとうございます!!🙇



次回記事

次の進捗報告は来年になってしまうかと思います。
進捗以外で何かあれば報告するかもしれません。

今はとにかく全力でわたぱんクラブさんのゲームのお手伝いを頑張ってきます!
もしよろしければ、こちらの方も応援してくださると嬉しいです。
わたぱんクラブ様のCi-en


今まで応援して頂いた “いいね、コメント、チップ” 無駄にはしません。
資金を貯めて必ず製作を再開します。

ですが、今の状況(開発一時ストップ)でチップを頂くのは申し訳なさ過ぎるのでチップ機能は製作再開まで停止いたします。

元気にえっちにヒヨコの製作を再開する為、頑張ってきます!
それではまたー!!



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底々不安 2022/12/20 19:13

セクハライベントな進捗

こんばんは!底々不安です。


前回の記事でお話した通り、この2ヵ月はアルバイトをしつつの製作となりました。
体を動かして仕事をするというのが久しぶりという事もあり、わりと楽しいですし、仕事中にお預けされる分、今まで以上にゲーム製作が楽しいです。


ただ何事も予定通りになんて進みませんね。
自分が働き出してすぐ数人の従業員が辞めっちゃったりして、そこの穴埋めを頼まれて予定よりも製作の時間が多く削られています……


僕はえっちなゲーム製作がしたいから、これ以上シフトを増やしたくありません!


ってぶっちゃけたい気持ちはありますが、そういう訳にもいかず。
製作費は貯まるので良いのですが、進捗はかなり牛歩な感じになってしまいました。


仕事で製作間の時間が空くと、自分たちのゲームでも仕様の把握に少し時間が取られて効率が悪かったです。(テンション的には凄く良いのですけどね)
なので短期間で仕事をがっつりと入れてしまい、まとまった製作費を稼いじゃおうかなと迷ったりもしています。
が、一先ずは現状維持で進めていきます。


お待ちくださる皆さんにはヤキモキとさせてしまっているかもしれなく、申し訳ないです……
また作業ペースに変化がありそうなら、ご報告させていただこうと思います。



と、いう事で……
ここからは楽しい楽しい進捗報告のお時間です!
しっかりえっちなとこも作ってきたので見てくださると嬉しいです!


『新米警備隊長ヒヨコ!』のここまでの進捗まとめが、下記からご確認頂けます。

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タイトル画面

今は体験版の製作が最優先目標なので、その範囲内を作っています。
そうなると自ずと必要になってくるのが……


そうです!タイトル画面です!


普段テストしているときはタイトル画面をスキップしているので忘れていましたが
こんな状態で放置されていました。



シンプルなのが一番! このまま押し通すことも考えたのですが、いくらなんでも寂し過ぎるだろうって事でタイトルイラストを用意。
そのタイトルイラストなんですが、どんな雰囲気にしようか凄く悩みました。


どちゃシコをテーマに作っているのでタイトル画面からえっちさを感じさせよう!と最初は思いましたが、全く合いません。

段階えっちをメインに作っているからでしょうか、えっちな雰囲気のヒヨコだと最初のタイトル画面には合わないんですよね……


という事で方向転換。
可愛さ全振りにして、この子のえっちな姿をこれから楽しめるんだ!という期待感を盛る方向性にしました。
ついでにタイトルロゴの方も、たぬきが新調してくれたので一気にゲームのタイトル画面っぽく!



うんうん、良い感じ。 ゲームっぽい!!
※ゲームです


少しえっちなカットイン

体験版で遊べるようにするということは街の探索も当然ながら可能です。
なので今まで放置され、人気のないゴーストタウンと化した街にモブ住民という名の命を吹き込む作業も進めていました。


そしてえっちRPGと言えばセクハラ!
と、声を大にして言いたくなる程にセクハラは好きな要素の一つです。


街の探索中にスケベな住民達から受ける軽めなノリのお触り、良いですよね。
あ、もちろん重めな雰囲気の弱みを握られてのねっちょりセクハラも大好きなのですが、まずは最初に探索できる街ということで軽めのジャブセクハラ(?)から作っていきます。


セクハライベントにはカットインでのイラスト表示がとても相性が良いです。
当初は戦闘えっちで使っていたカットインイラストを街セクハラでも使い回す予定だったのですが、


※使い回す予定だったカットイン


今ならもっとえっちに描けそう!


というたぬきの一声で描き下ろしてもらうことにしました。
今回はおぱんつとネチっこい触り方を重視して描いてもらったのですが、凄くえっちになったと思います。


セクハラ用に用意したカットインの数は7!
内容としては

キス

服めくられ(おっぱい)

スカートめくられ(おまた&お尻)

おっぱい弄られ

おまた弄られ

お尻もみもみ


こんな感じの内容で用意が済んでいます。
その中でも個人的にお気に入りなのはお尻もみもみ!



かなりネチッこい触られ感が出たかなと思います。
いつも通り、イベントも作ってきたので見てくださると嬉しいです。



こういうコミカルなシーン、何故かえっちRPG感を強く感じられて好きです。
(好きなゲームにそういうのが多いからかもしれません)


今回のセクハラカットインは触られる動きを重視した分、作画カロリーが跳ね上がってしまい、ヒヨコの衣装状態反映が戦闘えっちのカットインよりも少なめです。
精液や破れだったりは反映されません。(好きな方には申し訳ないです!)


動きを重視するか、状態反映の差分を重視するかで迷ったのですが今回は動きを重視してみました。
濡れ具合と着衣状態(裸、ノーパン、パンツのみ)は反映されますので、そこで楽しんで貰えたらなと思います。


こんな具合の反映ですってテスト動画


ヒヨコの状態に合わせて同じセクハライベントでも描画されるイラストは変わるので、お好みの状態で楽しんくださればと!




次回記事

済みません。
バイトの入り具合で製作の進みも変わるので、次回の投稿時期は未定とさせてくださいませ🙇
いつも以上に間隔が空いちゃうかもしれません。

接客業ってイベント日と年末年始、休みづらいですよね……
クリスマスも大晦日も今年はお仕事だー!!!(泣)


そして最後に、少し早いですが今年の〆の挨拶を!
楽しく、えっちなゲーム製作を続けられているのは誇張なしで皆さんのおかげです。
「こういうの作ってみたよー!」と記事をアップして反応を貰える。 こんなに嬉しいことはありません。

とてもとても、支えになっています。
また来年も、よろしければ応援してくださると凄く嬉しいです!


今年も1年間、沢山の応援をありがとうございました!


たぬきが最近ヒヨコを描けてなくてつまんないって言うので、突発で少し早いクリスマスプレゼントを描いてもらいました。(カラーラフ止まりですが見逃して……)
それでは皆様、楽しいクリスマスと、よいお年をお迎えくださいませ!

それではまたー!!


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底々不安 2022/10/11 18:56

恥ずかしい恰好をしている時のモブ反応

こんばんは!底々不安です。


実は先月、こっそりひっそりサークル結成3周年でした。
挫けずに3年もゲーム製作を続けてこれたのも、皆様の応援あっての事です。


いつも応援、本当にありがとうございます!


例年通り、 “ありがとうイラスト” を用意しつつ、お礼記事の用意をしたかったのですが、済みません……
今年はゲーム製作の時間へあてさせて頂きました。

えっちなゲームの完成!” という最高の形で皆様に感謝の気持ちを伝えられるよう、これからも頑張ります!


とういう事で今回の進捗です。
えっちな内容も用意してきましたので、読んでくださると嬉しいです。


『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』のここまでの進捗まとめが、こちらからご確認頂けます。

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体験版の公開時期について

いきなり悪いお知らせで本当にごめんなさい……
体験版の公開時期は未定とさせてくださいませ!


※旧記事のスクショ


今年の抱負として目指してきた体験版の公開、ちょっと間に合いそうにありません。

簡単に触ってもらう感じの物だったら何とかできそうですが、大事なファーストコンタクト(?)、しっかり遊べる状態の物で触って欲しいなという我儘です……


想定として

「このくらいの時間があれば公開できそう」

というのはありますが、また時間が足りませんでしたじゃ申し訳なさ過ぎるので未定とさせて頂こうと思います。


本当にごめんなさい……!🙇🙇🙇


そしてさらに、ごめんなさいな事がありまして……
最初の体験版の公開は 有料プラン にさせて頂こうと考えています。
と言っても少しの期間をおいて、一般公開もします。
それでも少しお待ち頂くことになってしまいそうです。


理由としては資金不足です。
たぬきが旧職場からお仕事を受けたりして、支えてくれているのですがそれでも、資金が減っていく状態はマズいなと……

そんな現実的な問題があり、有料プランからの公開を考えています。
これらについても、本当にごめんなさい!🙇
最終的には誰でも体験版を遊べる状態にはなりますので、気長にお待ちくださると幸いです。


今回の事、そして最近の記事でたぬきから資金の支えがある事をお伝えしましたが、
何か気付きませんか……?


そう!私、ソーダは今、ヒモ状態なんです!!!
(ババーン!!! 泣)


「働かずにゲーム製作楽しい楽しいうぇっへっへっ」

いやいや、ダメ過ぎるでしょう……
実はこの状態、結構しんどかったんです。
そんな状態だったのですが、ソーダの旧職場から週2程度でシフト入れない?って渡りに船みたいなお話があったので受けてきました。

製作にまったく影響がないとは言いませんが、慣れた職場、週二日程度なら気持ちのリフレッシュにもなる、何より資金の足しになってヒモから脱却できる!って事で結構ポジティブな気持ちです。



そんなこんなで体験版についてと、現状報告でした。
色々とごめんなさいな内容でしたが、何が何でも完成させてやる!って気持ちなので今後もジットリ生暖かく見守ってくださると幸いです。


恥ずかしい恰好をしている時のモブ反応

精液まみれだったら
「うわっ、きたね!」
だったり

えっちな恰好をしてたら
「やだっ、変態よ!」
って住民が盛り上げてくれる(?)、えっちRPGではお馴染みの例のアレです。


実はもっと後半に作ろうかなと思っていた箇所なのですが、最初のダンジョンを組み込んでテストしてるじゃないですか?


ダンジョンを探索

戦闘えっちで衣服が破れる

その状態で街へ戻る

街で住民の反応が見たい!


という当たり前のプレイヤーの行動を忘れていまして、前倒しして作り始めました。


この住民反応、初期から予定していた仕様でして、どうしても入れたかったのですよ。
ところがいざ作ってみたら、めちゃくちゃ重くなってしまって今回もkidoさんに助けて頂いちゃいました……(ありがとうございます!!!😭🙏)


そんなこんなで完成した住民反応!
それを応用してミニイベントも仕込んでみましたって動画がこちらです。

※Twitterにアップしたものと同様です


街の治安が悪くなると、
・服を脱がしてくる変質者
・服を切り裂いてくる変質者
・見抜きぶっかけをしてくる変質者
・痴○をはたらく変質者

こんなのが沸いてしまいますので注意が必要です。


もちろん露出レベルが上がればヒヨコ自ら脱衣し、街を練り歩くことも可能になっていますのでお好みの状態に育てて貰えればと思います。


露出状態以外でも、精液まみれの状態だったり、特定の衣装を着用している事によって通常のモブ会話シーン後に追加セリフが発生します。


こんなのです。


精液汚れの反応はモブ共通で発生。
他にもモブ毎に反応する衣装が1つ設定されていて、その衣装状態で話しかけると固有の反応を返してくれます。

ちなみに汚れと衣装、どちらのフラグも満たしている場合はランダムでどちらかの反応を返してくれます。


さぁここで抜いてくれ!!!
という強いえっちな要素ではありませんが、これがあると没入感が上がるので、こういう要素は大事にしていきたいです。


えっちCG組み込み進捗

CG組み込みの進捗なんてヤダヤダつまんなーい!って思われるかもしれませんが、表示方法に少しこだわりがあります。
どんなこだわりかと言いますと


以前の記事でお見せした進捗の切り抜き


こんな感じに差分の切り替えで簡易アニメ的な表示をさせています。
今回は触手シーンで使用するCGも簡易アニメ化させてみたよって進捗です。

今回組み込んだCGはこちら


百聞は一見にしかず、いろんな説明ははしょってお見せした方が早いってことで動画を用意しました。
私がテストする為の環境そのままで動画にしちゃったので、少し見苦しいかもしれません。

※破瓜血があるので注意

最初の定点シーンで実装した時は、手間のわりに動きが弱いかな……と、感じていましたが今回は画面全体で動きを伝えられるCGなので
「これこれ!これがやりたかった!」
と、個人的に満足しています。

そして涙と鼻水でぐちゃぐちゃになった顔、カワイソ可愛い……


今回のCGから触手姦を期待された方はスミマセン……
唯一な予定の触手シーンなのですが、対人が好き過ぎて我慢ができませんでした……🙏


ちなみに破瓜血はオプションからON/OFFできるので苦手な方にも安心です。
ちなみにちなみに、ぶちって破瓜文字はぷちっも用意してあり、ランダム表示されます。
どっちの音(文字)も好きなんだよなーって迷ったあげくどっちも入れてみました。
(ふふふ、サーっと皆さんがどん引いていく音が聞こえてくるよ)


全てのCGでここまで手の掛かった動きをさせるのは難しいですが、可能な限りイラストの魅せ方もこだわっていきたいです。

あ、破瓜差分は挿入のあるシーン、ほぼ全てに用意します!(大事な事なので)



次回記事

次回は街セクハラ周りの進捗を予定しています。
CGは完成済みなので、本当は今回の記事でお見せしたかったのですけどね……
せっかくなら動いてるシーンで!ってことで次回へ持ち越しです。
(組み込みが間に合いませんでした!)

また2ヵ月ほどあけまして、年末あたりに次回記事をアップしようと思っています。
それではまたー!!



『底々不安』の記事を最後までご覧くださり、本当にありがとうございます!
いつも、いいね コメント チップと、とても沢山の力を頂いております……!
今後も宜しければ応援して下さると嬉しいです。

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    応援しております!どうぞご自愛ください。
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    紫苑 ID00588499
    同人だもの。焦らず無理せず完成目指してください^^
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    ネオ ID00195548
    少ないですが…頑張ってください…!
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    レオエサ ID00131275
    露出最高です!!そして露出後の反応まで…ユートピアがここに!
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    LOVE_DJG ID00116814
    少額ですが資金の足しにどうぞ...

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底々不安 2022/03/18 18:48

〇〇見学店!的なイベントを作りました(ぱんちらイベント)

こんばんは!底々不安です。

いきなりですが、ありがとうございます!!!
なんとですよ





フォロワー様が10000人に達しました……!!!
ありがとうございます!!!
🙇🙇🙇

ゲーム完成させていつか届いたらいいねー?程度に話していた事が、こんなに早く実現するとは思っていませんでした。
とても嬉しいです😭

とは言え、まだゲームを完成させていないですからね……
ヒヨコを完成させて初めて、本当の意味でこの10000人もの方々の下半身を “ぐっ” っとキャッチできるのかなと思っています。

これからも気を抜かずにどちゃシコく作っていきますので、引き続き応援してくださるととても励みになります……!-ペコ-┏○


今回記念イラストなどは用意しませんでしたが、その分は微えっちなシーンをせっせと用意してきましたので、進捗記事を読んでいってくださると嬉しいです。


今回の記事内容

最近作ったアレコレ

ヒヨコ描いて貰っちゃいました!

娼館イベントの一部を紹介(パンチラ!)


『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』のここまでの進捗まとめが、こちらからご確認頂けます。

サクっと読めちゃう進捗まとめ記事→まとめ記事リンク

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(作りたいゲームの実現にお力をお借りしております、ありがとうございます!)

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最近作ったアレコレ

アレコレと書いてありますが、とにかくMAP!ひたすらMAP!!毎日MAP作り!!!
MAP作っている夢を見ちゃうぐらいに最近はMAP漬けの毎日でした……


その甲斐もあり、MAPの実装9.5割方を終える事ができました!
残りの0.5割はギリギリまで仕様を保留にしておきたい、ヒヨコの自室、ラスダン後半の数MAPが残っていますが、ひとまずこれでMAP作業は終わりとなります。


あとは、MAP作業と並行して各MAPで流すBGMだったり、立ち絵用の背景だったりも同時に用意しきっちゃいました。
立ち絵背景はMAPの場所によって変更している為、沢山用意しなきゃいけなくて地味に大変でしたが、立ち絵エロの没入感を上げる為だ!と言い聞かせ頑張りました……


せっかくなのでえっちなイベントを起こす予定のMAPを少しだけ、ご紹介していこうと思います。
モブキャラ達の歩行グラは暫定で置いているだけなので、後からどんどこ変更していきます。
※一部、ご紹介しているイベント内容が変更される可能性があります。

■検査所


とある場所への関所に備え付けられた施設です。
危険物を持ち込まれたら困るので隅々までチェックしないと!


■スウィートルーム


お宿のすうぃーとなお部屋です。
室内プール完備!ルームサービスとしてマッサージを受けられます。
一人で泊まって贅沢な1夜を過ごす事も可能です。
ほかにも、売春相手を連れて宿泊したり……


■教会


ごくごく普通の教会です。
えっちなイベントを起こす予定のMAP紹介って言っているのに、どうして紹介してしまったのか…… 分かりません…… あ、左にある小屋は懺悔室です。
えっちな事が起こりそうな気配が欠片もありませんね……?


■〇〇回復店


とても大事な箇所を治療してくれる施設です。歯医者さんではありません!
遊ばれる方によっては何度もお世話になると思います。
多分、ここのイベントは凄く力を入れて作るはず……(これからです)


■メルキャン(娼館)


皆大好き娼館です!
せっかくのロールプレイ、自らえっちなお店で働いているという没入感を強める為に客用通路と従業員通路を分けています。
この謎の個室では一体どんなプレイが行われるのか……


こんな感じで色んなMAPの実装を進めていました。
えっちに使うMAPだけじゃなくてダンジョンも実装した訳なのですが、室内MAPと違いとにかく数が多い、広さもあるで大変でしたが何とか一区切り!
MAP巡りするだけのゲームなら出せるとこまできました。(出しません)


ここからはやっとこシナリオの実装が始まります。
地平線に完成という名のゴールがうっすら見えてきた…… という感じですね!

ヒヨコ描いて貰っちゃいました!

まさか今回の記事でも嬉し癒しタイムの場が作れるとは……!

https://twitter.com/lint48074810/status/1503023195716485120

か……可愛い……ッ!!!!

こちらのイラストで描かれているキャラは、底々不安の二人が大好きなサークルさん
ましまるソフト” 様の作品 “シズミルク ルシマ島の女神
の、登場キャラクターである ミルクさんとシズちゃんですね!
(ヒヨコが一緒に居て感激……!😭)


ヒヨコはちょっとおバカなので、ホワイトデーのお返しで犬っ子なシズちゃんにチョコレートをあげてしまった様子……
※わんちゃんにチョコをあげてはいけません

その後に毒っている様子で芸が細かいですね!(可愛い)
…………ん?
ヒヨコはシズちゃんから、バレンタインにチョコを貰ったって事!?
なんて羨ましい……


リントさん!
ヒヨコを一緒に描いてくださり、ありがとうございます!!!-ペコ-┏○

リントさんのTwitterアカウントでは、他にも私達が大好きなサークルさんのファンアートだったりが投稿されているので目の保養になりますよ……!


そして実は……ですよ?
ヒヨコの性格的キャラクターデザインの根底には
ましまるソフト 様が製作された “リント・ルクローズ ~聖盾の騎士~
ヒロインである リントちゃんがモチーフとなっています。

※あくまできっかけであり、モチーフ(着想)です。
リントちゃんと比べられるのは、恐れ多すぎるので止めてくださいと強く主張します!


ただのえっちRPGユーザーだった頃に遊ばせていただいたのですが、これがもう可愛くて可愛くて最高にえっちでしてね…(ハァハァ)
自分達もこんな可愛いヒロインを主人公にしたえっちRPGを作りたい!から始まっています。

まだ遊んだ事ないよって方は、この機会に是非……!
↓作品リンクです
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ132271.html
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158929.html

娼館イベントの一部を紹介(パンチラ!)

えっちなイベントはメインシナリオ実装の後に作ります!って前回の記事で言った気がしますが、そうするとシナリオの組み込みが終わるまでの進捗記事がえっちさの欠片もない記事になっちゃいます。


なので記事内容的に物足りない時は先行してえっちイベントを組んで、ご紹介していこうと思います。
定期的にえっちなとこも作らないと楽しくないというのが本音


以前に娼館の外観をご紹介した時から決まっていたイベント内容でして、作っていて凄く楽しかったです。

こんな感じに、娼館外観ではカーテンによって隠された箇所があるのですが
カーテンを開くと室内の様子が見られるようになっています。
しかもマジックミラー!(室内から外は見れない設定です)

これらの要素を使ってどんなイベントが作りたかったかと言いますと

〇〇見学店!

的なシチュイベントです!
これでピンとこない方の為に軽く説明するとですね。


室内で女の子が過ごしているのをマジックミラー越しに見学するだけです。


まぁその時に? ふとした拍子にぱんつが見えちゃったり? するかもしれませんね!
本場?シチュではさらに目の前に来てくれて、えっちなポーズをとってくれたりする素晴らしいシチュなのですが、その部分は少しアレンジして先程のMAP紹介にあった娼館個室でのイベントに繋がります。

(そちらのイベントは機会があれば記事にするかもしれませんし、しないかもしれません……)


そして見学店っていうのはですね。
女の子一人じゃぁっ……ダメなんです!!!
という事で急遽モブちゃんに登場して貰う事に……
(縞ぱん!!!!!)



せっかくならと、歩行グラと見た目を合わせた子にしたかったので、ツクールに用意されている歩行グラをモデルにして描いて貰いました。

この子達ですね。
子供の歩行グラですが、可愛いから良いですよね……


いつも通り動画も用意してきましたので、ご覧いただけると嬉しいです。
記事と同時にTwitterでもアップしたのですが、そちらは早回し+端折りVerになります。
サクっと進捗だけ確認した方はリンクを載せておきますので、そちらをどうぞです!


端折らなかったVerがこちらです。
※イベント内容は変更される可能性があります。


端折りVer
https://twitter.com/sokosoko_fuan/status/1504756801287655424


やっぱりパンチラは…………良い……ッ!!!

動画後半で少しだけ見えた濡れ差分だったり



次の段階以降では

こんなのや



こんな段階もありますので、ご期待くださると嬉しいです。
おぱんつ たっぷりなイベントが作れて満足……です!


次回記事

次回記事は5月中には投稿したいと思っていますが、6月になっちゃうかもしれません……

それではまたー!!!


縞ぱんは正義


『底々不安』の記事を最後までご覧くださり、本当にありがとうございます!
いつも、いいね コメント チップと、とても沢山の力を頂いております…!
今後も宜しければ応援して下さると嬉しいです。

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底々不安 2022/02/04 18:55

拒絶する事による誘導……すなわちパンツを脱がされます(?) ※スキル周りの進捗です

こんばんは!底々不安です。


とても遅くなっちゃいましたが……
あけましておめでとうございます!!!

昨年は沢山の応援をありがとうございました!
今年もよろしければ応援してくださると嬉しいです。-ペコ-┏○


と、いう事で! 最高にどちゃシコなゲームを完成させるべく、

今年もゲーム作りに励んでいきます!!!💪💪💪


今回の記事内容

今年の抱負(目標)

“初めての相手について”

頂いたイラストのご紹介

スキル習得システムが完成!

拒絶スキルのご紹介

海外フォロワー様へ向けた お知らせ


『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』のここまでの進捗まとめが、こちらからご確認頂けます。

サクっと読めちゃう進捗まとめ記事→まとめ記事リンク

現時点で使用させて頂いております、素材やプラグインの掲載サイト様、製作者様の一覧をプロフィール欄にて記載させて頂いております。
(作りたいゲームの実現にお力をお借りしております、ありがとうございます!)

★クレジット記載のサークルプロフィール欄はこちら→リンク


今年の抱負(目標)

新年初の記事ですからね。
抱負を最初にお伝えして、身を引き締めていこうと思います……!

今年は……

体験版の公開を目指します!!!

完成を目指すんじゃないの?って思われた方、済みません。
今年の完成は難しいと思います……(小声)


そして体験版なのですが今年の冬あたりを予定しています。間に合えば……

用意しようと思えば2ヵ月程度で体験版範囲だけなら作れそうなのですが、体験版の完成をだけ優先すると、作業工程が全て中途半端になってしまいそうなのです。

要するに体験版を作る為に作業工程を変えたくないっていう我儘です……
お待たせして済みません……!


可能な限り、えっちシーンの組み込みはモチベーションが上がりそうな作業後半に持ってきたいという思いがあり、体験版の公開が遅くなりそうといった感じです。

お待たせしてしまう分は、しっかりとえっちな体験をできるような物を用意しますので、今しばらくお時間をいただけると幸いです。-ペコ-┏○


ちなみに最近は全MAPの組み込み作業を中心に製作を進めています。(MAP進捗率70%くらい?)
これが終わったら、やっとメインシナリオの組み込みが始められるなーって感じです。

初めての相手について

これは旧メニュー画面の画像ですが

ここにですね、初めての相手とヒヨコの気持ちが表示される予定だったのですがメニュー改修にともなって撤去しちゃったのです。
メニューからはなくしましたが、実は別の項目に移してあります。

こんな感じで直近の破瓜経験過去の破瓜経験の記憶を “傷” という形にして残していこうと思っています。
UIとかデザインに凝る時間はありませんが、システムの雛形は完成しています。

この項目はえっちシーンを組み終えてからにしようと思っているので、その時の状況次第で手間の掛け方が変わってくるかと思うのですが、
あくまでおまけ的+フレーバー要素に近いので、この要素が好きな方はふわっと軽く ご期待くださると嬉しいです。

頂いたイラストのご紹介

記事の合間の癒しタイム!!!(底々不安が癒されます)

https://twitter.com/aoxola/status/1472459707247857665

ふぁー!!? 後ろの穴がとんでもなく、えっち過ぎる…!!!🥰
そして背中のラインがとても艶やか……っ
ありがとうございます!ご馳走様でございます!-ペコ-┏○

このイラストを描く時間でえっちなゲームが沢山遊べるはずなのに…っ(泣)
そんな大切な時間を割いてくださり描いてくださったヒヨコ!
やる気が出ない訳がありませんね!(うぉぉぉっ、がんばるぞ!!!)

aoxolaさん、いつもありがとうございます!!!
-ペコ-┏○

スキル習得システムが完成!

なにやら凄いシステムが完成した雰囲気を漂わせてしまいましたが、なんて事はありません。
えっちRPG好きの皆さんなら、お馴染みだと思います。

スキルツリーを導入しました!



お馴染み要素だと思いますので、習得に必要なポイントについてだけ簡単にご説明していきます。

■SP
レベルアップ時、特定アイテム使用、ボス討伐時、などでSPを入手していきます。
SPで習得できるスキルは戦闘面の強化をする通常スキルだったり、パッシブだったりになります。


■淫欲値&露出値
これはメニュー画面でも表示されているステータスです。
それぞれに対応したえっちな事をすると溜まっていきます。
これらのポイントを消費して、えっちなスキルを習得していきます。


なのですが!


淫欲と露出には、それぞれ段階レベルを設定しています。

この画像が初期段階になっていまして、次のレベルまでのポイントが溜まると
“溜めたポイントを全て消費” して段階レベルを上げる為のイベントを発生させる事が可能です。

えっちスキルを先に習得するか段階を上げるかで遊び方に個性を出せたい!といった考えがあり、このような仕様にしました。

せっかくなのでスキルツリーを触っている様子の動画も用意してきました。

背景イラストはLinkシステムの使い回しですが、雰囲気合ってるし良いかなって……(良いですよね?)
通常スキルはスカッスカですが、こちらは戦闘バランスを整えながら用意していこうと考えています。

ちなみにスキルツリープラグインを導入するにあたり、今回もkidoさんのお力を借りています。
今回はスキルツリー背景の切り替えと項目の調整をお願いしました。

通常とエロスキルをぱっと、すぐ分かるようにしたかったので嬉しすぎます……!(ありがとうございます!!!)

拒絶スキルのご紹介

戦闘中に使えるちょっと特殊なスキルを作ったので、ご紹介させていただこうと思います。
今回誘惑スキルについては端折りますが以前の記事(リンク)で紹介しているので、まだ知らないよって方は見ていってくださると嬉しいです。


■拒絶スキルとは

えっちな拘束をしてくる敵がいるのですが(詳しくは以前の記事リンクを)
その拘束中のみ使用する事ができるスキルになります。

脱がさないで!
破らないで!
触らないで!
挿れないで!

これらが拒絶スキル名です。

拘束中にしてくる敵のえっちな行動はムラムラ度を参照して、割合を決めているのですが基本的にはランダムです。

ただランダムだとですよ?

「今はおっぱいを責められたい」
「服の破れが足りない」
「ぱんつを脱がされたい!!!」

プレイヤー各々の性癖に合った状態やえっちな行動を見るのが難しいのですよね。
そこで!今回追加したスキルが活きてきます。
そうです。スキル名称の時点でお気づきでしょうが、



敵のえっち行動を誘導する事ができるスキル

になります。

要は「止めて!〇〇〇しないで!」って伝える事で、相手の興味を惹いてしまうって事です!(ちょっと強引かな……?)


破り誘導に関しては通常衣装にしか差分がありませんので、着せ替え衣装時には使用できませんが、他の誘導スキルに関してはどの衣装を着ていても殆ど使用する事ができます。
※一部例外あり

せっかくなのでメイドヒヨコにスキルテストを行って貰いましょう!

※Twitterにアップしたものとは別動画です(センシティブ増し)

実はちょっと悩んでいる事がありまして……

スキル名称どうしよう……!?

今のままだと芸人さんの
「押すなよ? ……押すなよ!?」的な感じになってしまっていて う~ん って感じです……
でも分かり易さ重視にしたい思いも強くて……

このままだとえっちシーンで気持ちが笑いに寄っちゃう!とか、ノイズになるよ!ってご意見が多かったら変更するかもしれません。(名付けセンスが欲しい)


ちなみに立ちバックだったり、スカートめくり立ちだったりのえっちな立ち絵にはもれなく下ろしぱんつ差分があります。(おぱんつ大好きなので)


海外フォロワー様へ向けた お知らせ

※There is a notice for foreigners. I would be grateful if you could read it by machine translation.

日本の皆さんにはあまり興味のないお話なのかもですが、ちょくちょくコメントやメッセージで

「ローカライズ(翻訳)版は予定していますか?」

の、ご質問がありました。
やってみたいと思う気持ちはあるものの、まずは完成してから考えよう!と思っていましたので未定としてお答えしていました。


ところが先日、steamを中心にえっちRPGのローカライズ販売をしているパブリッシャーの Kagura Games 様よりご連絡がきました。
(Kagura Games様のTwitterアカウントからのDM)

「!!???!!?!?!?!?!」

メッセージの送り主を見て、こんな声にならない驚きがありましたが内容として

「Kagura Gamesで翻訳するので、ローカライズ版の配信を任せてくれませんか?」

といった内容でした。(これをすっごく丁寧にした感じ)


二つ返事で返そうとするのをぐっと堪えて

「まだ完成してないですよ?」

だったり、

「もし完成しなかった時は、ばば、罰でもあるんですか!?」

だったり、
色々と面倒な底々不安の質問に全て快く答えてくださいました。
(罰はありませんでした!良かった!)




といった色んなやり取りをして、契約を終えて


新米警備隊長ヒヨコ!(仮題)
ローカライズ版の配信が決定しました!!!

(ワー!!!パチパチパチ!!!)
※完成後にローカライズ作業は始まります。


ローカライズ言語は英語と中国語になっていて配信先はKagura Games様の公式ホームページ(https://kaguragamesjp.com/shop/)と、steamでの配信になるそうです。

ローカライズ作業が開始されるのはゲームが完成して国内での配信後になりますので、配信時期は未定ですし、まだまだ先のお話なのですけどね……けど!やっぱり嬉しいです!(泣)

これもひとえに、皆さんの応援があってこそ、叶った事だと思っています。
本当にありがとうございます!!!-ペコ-┏○


ちなみにローカライズするにあたって作業が増えて完成が伸びちゃうんじゃというご心配もあるかもしれませんが、ご安心を!
基本的な作業はKagura Games様がしてくださいますし、そもそも作業開始が完成後になるので負担が増えるどころかモチベ倍増で何が何でも完成させねば!って感じです💪


と!色々と決まりはしたものの、基本的には底々不安がゲームを完成させない事には白紙となってしまいますので、引き続き完成目指して頑張ります……!

次回記事

次回記事は3月後半~4月頭あたりを予定しています。
また記事を見に来てくださると嬉しいです。
それではー!!!


『底々不安』の記事を最後までご覧くださり、本当にありがとうございます!
いつも、いいね コメント チップと、とても沢山の力を頂いております…!
今後も宜しければ応援して下さると嬉しいです。

最後に『いいね!』をポチっと押してモチベーション上昇にご協力くださると、とても!嬉しいです!

あなたの応援が、『どちゃシコ』な作品を生み出します。-ペコ-┏○

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