底々不安 2021/08/26 19:06

スラムMAP&定点イベントのご紹介です(凌○風味)

こんばんは!底々不安です。


お久しぶりです!そしてお待たせして済みません。-ペコ-┏○

2ヵ月も進捗記事を上げずに何してたんだよ!って思って下さる方、ありがとうございます。(楽しみにしてくれてるって事ですものね?……ね!?)


今回は皆さん大好き、スラムMAPと、そのMAPの路地裏で起こる予定の定点イベントをご紹介させて頂こうと思います。

例のごとく、最後の動画を見れば今回の進捗は大体分かります。
読み飛ばしちゃっても大丈夫です!(それでも読んでくれたら嬉しいよ…)


今回の記事内容

2ヶ月間のアレコレ

こんなスラムMAPができました。

路地裏定点イベント!(凌○風味)



『新米警備隊長ヒヨコ!(仮)』のここまでの進捗まとめが、こちらからご確認頂けます。

サクっと読めちゃう進捗まとめ記事→まとめ記事リンク

現時点で使用させて頂いております、素材やプラグインの掲載サイト様、製作者様の一覧をプロフィール欄にて記載させて頂いております。
(作りたいゲームの実現にお力をお借りしております、ありがとうございます!)

★クレジット記載のプロフィール欄はこちら→リンク


2ヶ月間のアレコレ

※アレコレはあまり今回の進捗とは関係がありません。ソーダの進みの遅さを言い訳しているだけなので、次のスラムMAP紹介から読んでもまったく!問題ありません!


この2ヵ月間の大部分は戦闘エロと売春の分岐作成に費やされました。

ベースとなる流れは戦闘、売春、共に完成していたので細かい分岐を埋めていく作業です。
戦闘エロは以前の進捗記事でお見せしましたが、それの淫乱度別のテキストだったり、表情変更や演出だったり、こんな細々とした箇所を作っていました。


売春の方も似たような感じですが、ヒヨコが能動的に関わるイベントになるので、お掃除フェラを追加してみたり、見抜き売春から挿入を求められたりと分岐を増やしていました。

これらが淫乱度別×男MOBベース分(4~6パターン)のイベントを作る必要があり、四苦八苦しています。

ずーっと!この辺りの分岐を作っていると発狂しそうになるので、1日の作業の半分を分岐作り、残りを新しい箇所を作る時間とで分けてみたら落ち着きました。


こんな感じでソーダ(ツクール担当)の作業がかなり詰まっています。
その結果、たぬき(イラスト担当)のイラスト作業が進んでいません!

どういう事かと言いますと
1つエロイラストを完成させる為に、シチュ決め、構図決め、差分の動き決め、
これらを二人で話し合い決めていくのですが、その時間が取れないのが現状です。

たぬきに全部丸投げして、どんどこイラストを増やしていくって手もあるのですが、それをやるとソーダの組み込み速度が間に合わない上にシナリオとの整合性も取りづらくなるので丸投げはしていません。


「じゃあイラスト担当は何してるの?」

って事なのですが、ヒヨコの細かいイラスト修正以外はエロの武者修行をやってくれています。(エロイラスト力のアップ)

他にもヒヨコの製作費(自分達の生活費)が結構カツカツだったので、イラスト業で稼いでくれたりしています。

そしてこの現状に助け船を出して下さった方も、いらっしゃったりもして(イラストのお仕事を振って下さった!)、たぬきとその方には足を向けて寝られません……(泣)


本当にありがとうございます!
この場を借りて、お礼を申し上げます。-ペコ-┏○


と、こんな現状なので、進捗記事の更新間隔も空いちゃっていますし、最近はTwitterの進捗ツイートも殆どありません。

それでも全てはえっちなゲーム完成の為に動いていますので、完成はもとより、記事の更新間隔の空きも大目にみて下さると幸いです。


なんか読み返してみると暗くなっちゃった気が……
中々思ったように進まないゲーム製作ですが、悲壮感はありません。
むしろ、これをやり遂げれば最高のどちゃシコが生まれるはず!とメラメラと燃えていますのでご安心下さいませ。(頑張ります!)


こんなスラムMAPができました。

百聞は一見に如かずって事でハイ!

薄暗MAP!治安悪そう!ドキドキです!
自分だったらこんな治安悪そうな場所に絶対行きたくないですが、皆さんが行きたそうだから作りました(?)
(嘘です大好きです)

ここまで9割方のMAPが完成していますが、デキは現状一番だと思います。
やっぱり好きなMAPは力が入っちゃいますね。このMAPはたぬソーダ共同で作りましたが、とても楽しく作れました。


  • 決定しているイベント等

テント暮らしの汚じさん

テント内でのイベントにしたいです。(イラストはこれから)
街中のテント内エロって外(日常)と内(エロ)がテントの薄皮一枚隔ててるだけって感じが凄く好きなのですよね。
作るのが楽しみです。


路地裏

ここは記事後半でご紹介させて頂く定点イベントが発生します。
拠点MAPに続き、スラムでも路地裏……(好きなんです)


スラムでは、あと1つ2つ程度のエロイベント(段階エロ)を予定していますが、まだ詳細は未定です。

どこかのえっちイベントで使えるかもと試験的に作ってみた影絵アニメをスラムの妖しさフレーバーの役割として置いてみました。


※進捗動画の中でチラ見えしているので探してみてね!


影絵はイラストに奥行が出せなく、難しいなと感じたので、他のえっちイベントでは採用しないと思います。
影絵えっちに描けるクリエイターさん超尊敬……(たぬき談)


路地裏定点イベント!(凌○風味)

路地に入ったらあんなことやこんなことが……!?
普通なら見れないけどあってよかった定点カメラ!
これで犯罪の証拠もおばけもばっちり証拠掴めるね!

…………はい、定点“イベント”の話をしましょう。


立ち絵ではないCGも数点が完成済みなのですが、ゲームに落とし込む為のサイズ調整だったり、差分の表示方法だったりが手付かずでした。
なので差分量が多そうで難しそうな定点エロを、まずは作ってみました。

どんなシーンかは動画に全て込めました。が、画像も1枚くらいないと寂しいのでペタリ。

他の差分は動画内でチラ見せしています。
差分全体は完成品を楽しみにして下さればと思います。


アニメって程に動く訳ではないのですが、差分切り替えを駆使して、少しだけ動いてるように見えるように作ってみましたがえっちに感じて貰えれば嬉しいです。

全てのシーンで同じように動かす訳ではありませんが、えっちになりそう!と思ったら他シーンでも動かしてみるかもしれません。(未定)


それでは今回の進捗動画はこちらです。よろしければご覧くださいませ。

※凌○シーンなので苦手な方は回避して下さいませ。


やっとテーマとして掲げているカワイソウが色濃く出ているシーンを作れたかなと思います。(楽しかった!)

今回、動画でお見せしたシーンは進捗用に短くまとめているので完成品は流れが変更されていたりするかと思いますが、ご了承下さいませ。

見せすぎても楽しみが減ってしまうので、差分を見せすぎないないようにと暗く見えづらく作りましたが、思いの他に雰囲気が出たので演出のヒントになっちゃいました。(やったね!)

お約束のスラム入り口で警告してくれるお兄さんを用意したら、よりカワイソウが引き立つ結果となり満足です!(入り口お兄さん有能)


次回記事

次回記事は早め(1ヵ月以内)に投稿します。

次は “おまけ記事” の予定で、進捗とはあまり関係ない記事になるかと思いますが、よろしければまた見に来て下さいませ!


いつもチップやいいね、コメント等、ありがとうございます!
とても力になっています。
今後も宜しければ応援して下さると嬉しいです。


それではまたー!!



『底々不安』の記事を最後までご覧くださり、本当にありがとうございます!

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