【開発のお話】戦闘画面とか
戦闘画面の開発とか
フィリア2向けではないのですが……
検証用のスキルだったり画像だったりで、現状つまらない見た目ですが、開発過程ってこんな感じよ、ってことで、ここはひとつ。
こんな感じで、一先ずターン制御や入出力制御の骨子を組んだら、あとはウェイトが鬱陶しくない程度に細かい動きを盛ったり削ったり、SEを差し替えてRPGツクールっぽさを削っていきます。
その他、こうやって録った動画を自分で客観的に眺めてみて、
・敵のゲージ出しっぱなしだと煩せーわ。
(これは賛否両論ありそうだけど……場所、サイズにも依るし)
・今どういうフェーズか分かんねー。
・カラーユニバーサルデザインって言うと大げさだけど、
ある程度文字のガイドも入れないと……
とか色々要素を整理していく感じですね。
アイテムの個数無かったり、スキル説明はみ出してるのは、めんどくさいから後回しにしてるだけ(ーー;
こちらの作品は7月中に何かしら情報を出せたら良いなぁ……と思っています。
スキル名がちゃんとしたものになったり、立ち絵が乗ってくるだけで印象がガラッと変わるので、またいずれこの画面は登場します。