Nefence@Studio 星渡 2023/10/11 18:00

【アケルウスの妖精姫】フィリアの衣装とか

今作は非戦闘用の衣服もあります

本日は私服着用状態のフィリアをご紹介。

着せたいデザインは数多あるのですが、戦闘用の衣服2種との傾向被り回避なども考慮し、直球の露出は外し、パンツルック、といった感じで描いて貰いました。

戦闘用の衣服は結構目立つので、今作ではアケルウスの町を散策している間は主に私服を着用することになります。
(町から出ると自動で戦闘用の衣服に変わるので、着替えないと町の外に出られない等の仕様はありません)

何着ててもおっぱいで目立つ? それはそう。

降魔彩風の衣服周りの仕様もそうなのですが、僕は「うちのヒロイン、自分からボロボロの服やら素っ裸で方々歩ける性格じゃないでしょ」「ヒロインが自分からしないことはしない」ってスタンスです。
かと言って拠点に戻ったら強○的にダメージ状態を回復させるのもエロゲとして何か違うな? とも思ったので、今作では散策用の衣服を用意した感じです。

じゃあ私服以外で町を歩けないのか? というと全然そんなことは無く、衣服の状態がアレなときに町で発生するイベントも実装予定なので、色々試してみてもらえると幸いです。

最近の開発

今月はほぼバトルシステムの開発に終始する予定です。

前作は「ツクールのデータベースを極力利用する」というスタンスだったのですが、そのメリットより足枷の方が大きい、と言うのが降魔彩風での結論だったので、今作はデータベース周りもゴリゴリ自作しています。

融通は利くようになったんですが、まあ結構大変な作業です。

よし、敵の行動を実装しよう!
→ターンの開始時に使うスキルを決めるために行動パターンが必要だ……
→てかそもそも行動パターンに紐づくスキルが必要だ……

こう書くと当たり前だろ、って話ではあるんですが、まあデータベースのフォーマット考えるのも大変にしんどく……
ツクールのデータベースを使っていると、この辺は決まっていて逆に動かしようがないので、ある種の諦めによって作業を進められるのですが、自作だとどうにも腰が重いですね。

立ち絵の作画がほぼ完了し、蒼都さんからイベントCGも届き始めているので、それを糧に今月も頑張ります。

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    地道な作業のモチベアップに^^

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