投稿記事

Nefence@Studio 星渡 2022/09/22 21:00

【降魔彩風】煽りフレーバー

怜佳だけじゃなく、敵も煽ってきます

予告ページではスペースの関係で紹介しきれないかった要素を少しずつ紹介していこうかなと思っています。

今回は、前回の記事のコメントを見ていて紹介した方が良いな、と思ったこちら。

体験版にも実装されているので、気付いた方もいるかと思いますが、時々、または特定時の状況下で敵の煽りフレーバーが表示されます。

その状況の1つがアーマーブレイク発生時ですが、破損の段階に応じて、異なる煽りを入れてきます。
(あと、記事にするほどでもないので雑に触れますが、アーマーブレイクも敵の攻撃方向でカットインのパターンが変わったりします)

体験版の敵はまともに人語を話さないのでちょっと物足りないですが、製品版では人語を喋る敵も増えますので、色々楽しいことになると思います。

フレーバーは一部の特殊な敵を除く大半の敵に個別で設定しているので、キャラへの感情移入、没入感の一助となれば嬉しいです!

熱いコメントをありがとうございます!

前回の記事への多くの投票、コメントありがとうございます。
調べてないですが、多分過去最多のコメント数です。
調べたら次点でした。

皆さん色々な思いが衣服ダメージにあり、コメントを拝見していてとても楽しいです。
新たな発見や、コメント返しをしていて「あー、フィリア2の仕様こんな感じで行くかぁ」などなど、自分の中での閃きもあったりして、モチベーション以外にも色々助けになっています!

投票の方はもうちょい様子を見てまた記事にしようと思っていますが、思ったより傾向の出る結果になりそうですね。

投票は一応月末まで設定しているので、気が向いた方は見に行ってみてください!

★投票記事はこちら!★

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    会話能力のある敵は言葉責めが出来るのが良いですよね!

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/20 20:00

【降魔彩風】衣服ダメージのお話【ちょっとしたアンケート】

僕の、貴方のアーマーブレイク

頂いた感想や、エゴサして見かけた感想を拝見して得た印象なのですが、

「衣服ダメージをしっかり修繕しているプレイヤーさんが結構いる」

……かも?
と思いました。

で、これ今後の作品作りとかの参考になるかもなぁ、と色々考えていたのですが、ちょっと疑問に思うことが出てきました。

「何で直してるんだろう?」

破けたままで良いじゃん、というニュアンスではなく直す理由にも色々あるよね?
と思った次第です。

なので、本日の記事はアンケート記事でございます。

皆様はヒロインが衣服ダメージを受けたとき、どう対処されていますでしょうか?


※5番目「制服」としちゃいましたが、「無傷」に読み替えて頂ければと。

ちなみに僕は1~4です。
そのゲームと気分次第。
(5は違う、というわけでなく、これ半分、僕の質問なので)

なもんで複数回答ありにしました。

傾向を掴みたい、というわけでもなく、話のタネの1つぐらいの扱いですので、あんまし悩まず、思ったの全部チェック入れちゃってください。
(均されて傾向でないだろうな、と予想しています)


僕は衣服ダメージのシステムとしては、HPと衣服の耐久度が分かれている方が好きなんですが、「また破くために直す」ことを重視するプレイヤーさんにとっては、HPと衣服ダメージが連動してるのもアリなのかなぁ、と、このアンケートを考えてるときに思ったりしました。

僕が作るとしたらHPと衣服が連動する世界観的な理由付けが必要になりますが、ちょっとエロRPGに対する目線が変わったかなと。


選択肢はパッと思いつくものしか挙げていないので、これ以外にもあったらコメントなどして頂けると嬉しいです。

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/17 12:00

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/16 21:00

【降魔彩風】応援ありがとうございます!

アイキャッチ画像は作品紹介画像からピックアップ

こういう演出というか構図、結構好きなんですよね……
ソシャゲのキャラ紹介とかであるやつ。

胸やその他の差分が良い感じの配置である必要があるので、ごく限られたシーンでしか使えないのですが。

応援ありがとうございます!

さて、そんな降魔彩風ですが、皆様にお気に入り登録して頂けたおかげで、DLsiteの予告作品ランキングで、ゲーム部門1位、総合3位に躍り出ることができました!

応援、誠にありがとうございます!!

ランキングなんか気にせず好きなもん作っていけば良いじゃん!
って話でもあるのですが、僕も人の子なので普通に嬉しいです。

数字があると、応援する側、される側、共に分かりやすく、
モチベーションにストレートに繋がるのですが、
一方で行き過ぎて承認欲求の傀儡になると悲惨……
などなど、数字というのは良くも悪くも魔力を持ってますね。

まだまだ予告段階です
これに油断することも、逆に満足することもせず、
完成に向けて邁進してまいります!!

↓予告ページはこちら!↓



進捗と周回プレイの話

進捗ですが、周回プレイのバランス調整が概ね終わりました。

ある程度機械的に処理できるかなぁ?
と思いきや全くそんなことはなく……
敵毎に個別の良い感じの調整を繰り返すというオチでした。
辛い。

……辛いんですが、その辺りの検証を通じて、
やっぱりヒロインに成長要素あると良いな、
と改めて思いました。

体験版の範囲だと怜佳さほど強くないんですが、
終盤はかなり気持ちの良いダメージ出したりしますので、
楽しみにして頂ければと思います。


で、そもそも何で周回プレイのバランス調整してんだよ?
って話ですが、降魔彩風の周回プレイは以下の2モードがあるためです。

 ★1週目と同じ
 ★敵が強化される

前者はいわゆる「強くてニューゲーム」ですね。
後者はソウルシリーズのように、周回でちょっと敵が強くなるタイプです。

同シリーズのように7周で最大、とかはなく2周目の時点で最大ですが、
このモードのためにバランス調整が必要になっている感じです。

敵が強くなる分、怜佳も更に強くなれるので、
より高みを目指す周回プレイになります。

Hシーンとかには影響しないので、
これもまた他の設定と同じように、
お好みのもので楽しんで頂けると幸いです。

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Nefence@Studio 星渡 2022/09/14 18:00

【降魔彩風】不具合の共有・対応履歴【不具合報告はこちら!】

現在の最新バージョンは以下となっております
 製品版:1.0.6
 体験版:0.10.1 Trial

※バージョンはセーブ・ロード画面でデータごとに確認可能です
 ロードのタイミングで最新バージョンへのデータ補正が行われます


こちらは降魔彩風のバグ、不具合情報などの共有記事です。

本作のプレイ中、不具合等を発見された場合は、
こちらの記事にコメントを頂けますと幸いです。

なお、スマホ版の不具合等に関しましては、
HBOX様のお問い合わせをご利用頂きますよう、お願い致します。

不具合の情報を記載する都合上、どうしてもアイテム名、マップ名などを記載する形になってしまいます。
ネタバレには十分に配慮した記載を心掛けますが、ご容赦頂ければと思います。


現在確認されている不具合

・「薄い本」と「不思議な本棚」関連の不具合
不具合と思われる箇所は確認できましたが、
報告されている事象とは異なるので現在調査中です

・衣服の見た目と実際の衣服の状態が異なる状況が存在する
再現したものについては修正済みです
一部再現確認が取れないものは調査中です


修正済みの不具合

※細かい誤字脱字の修正は割愛しています

◆v1.0.6(2022/11/2)

・スタジオ屋外のイベントで逃走ポイントが更新されない不具合を修正

・ストーリー終盤の特定のイベント発生後に経巡る茶店を発見した場合、
 経巡る茶店に関わるイベントが進行しなくなる不具合を修正

・特殊効果「怪異特効」が機能していなかった不具合を修正

・刻銘「血染」の入手時、本来使用できない時期でも
 スキル「活力を奪う」がスキル一覧に追加される不具合を修正
 ※可能であれば今後のアップデートで表示済みデータの補正を行います


◆v1.0.5(2022/10/28)
・周回プレイ時、特定の条件下で実積ルームから移動できなくなり、
 進行不可となる不具合を修正
・特定のボスに敗北後、衣服の耐久値(マスクデータ)と、
 見た目の状態が一致していない不具合を修正

◆v1.0.4(2022/10/25)
・序盤のダンジョンの戦闘イベントで怜佳が使用するスキルが、
 「不意打ち」から「追撃」になっていた不具合を修正
・中盤のダンジョンで敵に敗北すると、
 イベントの発生順序が入れ替わってしまう場合がある不具合を修正
・中盤のダンジョンで愛菜の操作時、無敵時間の終了後に
 敵シンボルとトラップに挟まれると進行不可になる不具合を修正
・特定のボス敵の撃破フラグが周回プレイでリセットされない不具合を修正

◆v1.0.3(2022/10/23)
・スタジオの屋外が現実ではなく異層として扱われていた不具合を修正
・スタジオのクリア後にヤマミサキに敗北すると、
 スタジオのクリア前に戻ってしまい進行不可となる不具合を修正

◆v1.0.2 で修正(2022/10/22)
・終盤のミニイベントが終了後も会話立ち絵が消えない不具合を修正
・終盤のミニイベントが終了後も再度発生させることができ、
 再度発生させると怜佳が壁に埋まり進行不可になる不具合を修正
・終盤のイベントで画面端にイベントキャラが見えてしまう不具合を修正
・食いしばり回数が増える装飾品が効果を発揮しない不具合を修正
・一部アイテムが現実でも異層の名称で表示される不具合を修正
・聖水系のアイテムを「持ち物を奪う」で奪っても、
 戦闘終了後に所持数が増えない場合がある不具合を修正

◆v1.0.1 で修正(2022/10/21)
・スタジオの一部で、逃走ポイントが壁の中に設定される不具合を修正
・一部のアイテムが以下の状況で入手できない不具合を修正
  ノーマル:蒼炎(探索用のガイド)の表示中
  イージー:常時(常に蒼炎が表示されるため)
・スポット凌○の発生中にマップ上で拘束攻撃を受けると、
 一度絶頂するまでセリフが表示されない不具合を修正
・本来想定している箇所以外で、ガニメデの雫の表記が
 スポーツドリンクになっている不具合を修正
・発生の順序次第で描写が不自然になるイベントの抑止対応

◆v1.0.0 で修正(2022/10/21)
・愛菜操作時、特定のタイミングで助走付きの大ジャンプすると、
 ゲームの進行が不可になる不具合を修正
・スキル「百鬼」がスキル説明では神秘タイプの攻撃となっていながら、
 適合タイプのダメージ計算を行っていた不具合を修正

◆v0.10.1 Trial で修正(2022/09/17)
・特定の状況下で拘束された際、怜佳が著しく絶頂しやすくなる不具合を修正
・一部のスキルのアニメーション表示誤りを修正
・一部のイベントのオブジェクト表示誤りを修正


不具合ではない要素

・特定の戦闘でドロップした聖水が所持品に追加されない場合がある

戦闘直後のイベントで封印や修繕を行った場合、
戦闘で入手した聖水が使用されています。

ここでの聖水の消費はややこしく思えるので、
余力があるときに表現の改修を検討しようと思います。

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