ハナメール 2023/08/31 22:56

八月更新できないお詫び&補償について

お世話になっております、
ハナメールです。

最近仕事上残業が多く、また他事情で、八月分のコーヒープランの更新がむつかしいそうになり、心よりお詫び申し上げます。。

お詫びとして、八月にでコーヒープランを購入された皆様に対し、次とさらに次になる更新にで無料チケットコートをおくりさせていただきます。

七月にで更新かねますとは言え、例として現時点の進捗を報告させていただきます。
マップ方面、コネル大空洞のマップ9点を実装し始めました。が、通路設定しているだけで、マップチップの色調調整、植物の変更などは行っていません。想定のコネル大空洞は中央は高くてうす暗い空洞があって、内壁に数多くの水晶柱が突き出している。そんな雰囲気を実現するため、マップチップの大規模改造が必要になる見込みです。

シナリオ方面、今までのメインシナリオ&夜にでのヨニイベント、またあとのHイベント関連のテキストは現在翻案&制作しており、完成次第ボイス収録に入る予定です。

ダムおじさんを家まで連れる内容も制作しております。(選択肢&隠し行動によって、ジェミなどのサブキャラに影響がもたらすかも)


カタパル森でジャンプ、のぼるの時にスタミナを消耗する機能を実装いたしました。今後、力尽きの状態、夜の時スタミナバーに色を変更する機能実装予定です。そうすることで力尽き状態(走れなくなる)が分かりやすくになります。

技術的な内容ですが、3d layoutに沿って、Live2Dモデルをより複雑な動きがモデリングできるよう、試してみました。今後の戦闘にでキャラが3Dモデルのようにがジャンプ、回転することが理論上にできました。(作業量がかなり多いですけど)

イベントカットシーンの制作、また上記の原因含めて、3Dモデルのモデリング、NPRレンダリング、アニメーション制作を研究し始めました。理想は2d質感の立体的なキャラクタ表現を目指しています。

今回の記事は以上になりました。ゲーム制作は始めた前思っているよりそんなに簡単なものではありませんが、興味を持っているためやめるつもりはありません。どうかごゆっくりお待ちください。

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    Meya ID01604635
    小说也更新下吧0v0

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