11月の進捗
11月の進捗です。
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次回作はMZ
ツクールMZに移行決定しました。
MVというエディタでの制作は現実的に厳しくなったのが理由です。
現状、ホームダンジョンのデータ量ですら3回保存するだけでクラッシュします。これは5つのPCで再現できたためMV自体の問題です。今までは重いデータを隔離したり短縮したりしてやり繰りしていましたが、データ量が数倍となる次回作ではエディタからのテストプレイが不可能と思われます。MVのアップデートも絶望的となれば乗り換えるしかないという結論に至りました。
と、MVが悪いように書いてしまいましたが、私個人はMVを良いツールと考えています。このツールの問題は、アツマールに寄ったためか、重いデータを扱える構造でないことです。長編に向かず短編に向いています。イラストや音楽など演出系が強く内部データが軽い系のゲームであればMVで全然作れます。
とにかく感覚的に触りやすいし、すぐ動かせるし、浅くも深くもユーザー次第で変えられますからね。セールで安くなっている今であれば、RPG制作してみたいっていう方に最もすすめたいツールですね!
MZはまだまだ未知数ですし、移行によって発生する問題も多数ありますが、MVでは制作不可能なので最も乗り換えが容易なツールに移るっていう残念な理由です……。
とにもかくにも、「MVさんお世話になりました!」ということで!
次回作
プログラム担当者様方にMZに移行する旨を伝え、仕様書作ってやり取りしていたら11月が過ぎ去っていました……。アイテム資料はまだ未完成で、地図作成と同時進行しています。
イラストはどんどんあがってきています! しかし100枚を超える線画に対して彩色さんがたった一人という過酷な状況なので完成数は少ないです。色調を統一するため彩色さん一人に頼っちゃっているんですよ。非常に有能な方なのですが、流石に無茶させすぎかなって悩んでいます……。
あと知り合いの音楽作れる方にBGM頼みました。せっかくの大作だし、メインテーマとか戦闘曲くらいはオリジナルにしたいよねえ。
では、今回はこの辺で!
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