パトル3 パラメーター概説
武藤FPメインで製作中の「パトルの軍事博物館3」。
今作は普通のRPGでいうところのキャラが兵器を3つ装備できる部隊制です。
ミリタリーもの&部隊制ということもあり、普通のRPGどころか、過去のパトルシリーズともパラメーターが全く異なります。
■HP
本作には防御力や装甲値がないのでHP=耐久力になる。
■燃料
移動や戦闘で消費する。燃料が尽きると、様々なペナルティを受ける。
部隊としての燃料は、装備している兵器の最低値をとる。
■対甲
対戦車攻撃力。
■対空
飛行機の空対空攻撃力や、地上部隊の対空攻撃力。
■砲爆撃
榴弾火力や、爆弾搭載量。
■命中、回避
基本的に命中-回避が命中率。
戦車の場合は命中は主砲の初速、回避は速度から算出。
航空機の場合は実機の速度と全備重量と翼面積などから算出。
部隊の命中や回避は、装備している兵器の平均値を取る。
■速力
主に行動順に影響。
航空機の一撃離脱戦法の性能にも影響。
部隊としての速力は、装備している兵器の最低値をとる。
■宣伝
兵器の宣伝能力。
本作は団体の宣伝を行い、表面的な信用力で金を借りつつ冒険する。
■費用
兵器の運用費。
■技量
部隊指揮官の技量。
ほとんどのパラメーターに大きな影響を与える。
■戦闘力
部隊の戦闘能力の目安。
各パラメーターの合計。
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なぜ装甲値がないのか
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