パトル3 パラメーター概説


武藤FPメインで製作中の「パトルの軍事博物館3」。

今作は普通のRPGでいうところのキャラが兵器を3つ装備できる部隊制です。

ミリタリーもの&部隊制ということもあり、普通のRPGどころか、過去のパトルシリーズともパラメーターが全く異なります。


■HP
本作には防御力や装甲値がないのでHP=耐久力になる。



■燃料

移動や戦闘で消費する。燃料が尽きると、様々なペナルティを受ける。

部隊としての燃料は、装備している兵器の最低値をとる。



■対甲

対戦車攻撃力。



■対空

飛行機の空対空攻撃力や、地上部隊の対空攻撃力。



■砲爆撃

榴弾火力や、爆弾搭載量。



■命中、回避

基本的に命中-回避が命中率。

戦車の場合は命中は主砲の初速、回避は速度から算出。

航空機の場合は実機の速度と全備重量と翼面積などから算出。

部隊の命中や回避は、装備している兵器の平均値を取る。



■速力

主に行動順に影響。

航空機の一撃離脱戦法の性能にも影響。

部隊としての速力は、装備している兵器の最低値をとる。



■宣伝

兵器の宣伝能力。
本作は団体の宣伝を行い、表面的な信用力で金を借りつつ冒険する。



■費用

兵器の運用費。



■技量

部隊指揮官の技量。

ほとんどのパラメーターに大きな影響を与える。



■戦闘力

部隊の戦闘能力の目安。

各パラメーターの合計。



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なぜ装甲値がないのか

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