パトル3:テストプレイヤーからの感想


パトルの軍事博物館3、発売まであと2週間です!

Steamストアページに載せている、テストプレイヤーからの感想を紹介させていただきます。


■mettooru
不謹慎バカゲーとは聞いていたが予想を45°はあらゆる意味で上回るゲームだった。そもそも所持金がほとんどの状況において????だし収支の正確な金額が不明なのは相当やっている。話の面はゲラゲラ笑えるがいざ戦闘となると機体や隊員を変えるだけで性能が変わるため勝てない相手への工夫のし甲斐はかなりあって楽しいゲームだと思った。
周回はマンネリになりがちだが周回でとれるものがプレイの幅が広がったり便利になるものが多く7週は楽しく周回が出来た。おまけボスもあってバカゲーを求める人もRPGがっつりやりに来た人も満足できるゲームに思えた

■toku
経営ゲーなのに経営してない、脳がバグる!!!
このゲームになれると他のゲームで金銭感覚が狂いそうです、逆にこのゲームに戻ってくるときも感覚を取り戻すのに時間が掛かりそう。
たぶんシステム的には全然大丈夫なのに経営状況のやばさが漠然とプレイヤーを不安にさせてくる、そんなゲームでした。

■陽輝満月(ヨウキノミツツキ)
戦闘は会員のパッシブスキルや対空兵器の自動発動系スキルがかなり強く、しっかりスカウトしていけば前作よりもかなり楽に戦えるといった印象
カスタマイズ性も高いのは高評価、しかし前作までと違い今作はインフレが激しく、旧式兵器に活躍の場が無いのが少々気になる
あと前作まで置物だった自走対空砲類に活躍の場が出来たのも嬉しい、しかもめっちゃ強い
ひたすら強い会員と兵器と補助を組み合わせこちらは全部待機にしてもラスボスであれ何もせず倒せて「敵が弱いんじゃない、強くなり過ぎたんだ、俺達が…」ごっこが出来て楽しい

■某S
音楽と演出は過去作と比べても格段に進歩していると感じました。
戦闘面においても、背後を取ればそれでほとんど敵を倒せてしまうバランスから考えなければあっさりやられてしまうようになったのは高評価。
おかげでバフデバフスキルの有用性が飛躍的に増しています。

■saizwong
過去作に比べると全体の速度とユーザビリティの向上が大きいです。
兵器もこれまで扱われていなかったところが上手くピックアップされており、
また、各地域・各周回でどんな会員をいれるかで違うプレイになるのも面白いです。
是非、過去作プレイヤーだけでなく、色んな人にプレイしてもらいたいですね。

■葵
主人公を含め頭の悪いキャラが多く、突っ込みが突っ込みになっていない点がシュールで面白かった。絶対破滅すると分かっているので、危険な香りしかしない選択肢も気にせず選べる。
自分はシリーズ初体験でミリタリーにも詳しくはなかったが、兵器相性などは作中でも解説してくれていたので問題なく楽しめた。

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