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他サークル作品レビュー: 妖精中毒

皆さん、ゴールデンウィークいかがお過ごしでしたか?
こちらは風邪でダウンしていました。


発熱

38度前後の熱が一週間以上続き、鼻、喉、歯、目などが痛くて、鎮痛剤無しでは寝つけない状態でした。


病院も閉まっていて、リゼの介抱が欲しかった……。

ようやく回復してきたので、ゲーム開発を再開したいと思います。
皆様も健康にはお気をつけください。



妖精中毒

風邪でダウン中に、こちらの作品を遊んでみました。 小さな妖精にテーマを絞った、非常に珍しいゲームです。 しかも「同棲/生活系SLG」ということで、フェアリーメイトの作者としては開発中から注目していました。



儚げな雰囲気の妖精ちゃんを育てるのですが、僕はフェアリーメイトでボツになったヒロイン名をつけて遊びました。初期ネームの「妖精」でも遊べない事はないですが、愛着が付く名前をつけてプレイするのを断然おすすめします。


「動物としての妖精」のリアリティに拘った作品で、本作のヒロインは人間と小動物との中間的な生き物です。
世界観的には虫人間なのですが、ヒロインに関してはモルモットや小鳥に近いかも?


それゆえお世話が必要ですし、言葉もほぼ喋れません。ただこちらの意図は、総合的な状況を見て察してくれる感じです。


お世話をするにつれて可愛く懐いてくれますし、Hなことも徐々に教えられるように。
僕はロリ性癖は持っていないので実用目的では使いにくいのですが、可愛くて癒やされました。


ほら、かわいい!

ハードリョナ

この作品には、他の生活/同棲系SLGと大きく異なる点があります。それは死亡イベントが多数存在することです。
飼育に飽きて捨てたら、動物に食べられて死亡。他人に乱雑に扱われて死亡といったように。自らの意思で、体をバラバラにしてなぶり殺す事すらできます。

愛着を持ってお世話をしていた妖精を死に追いやる(追いやられる)のは、非常に衝撃的でプレイヤーの感情を揺さぶる事間違いなし。生き物を飼う意味を考えさせられます。

「小さな生き物を愛でる喜び、支配することの愉しみ、もてあそぶ事の悦楽」という開発者コメントが、この作品の本質を表しています。


純愛ルートと、加虐ルートは選択肢で分かれていて純愛ルートのみプレイすることもできるのですが、トロフィーがリョナルートに誘う罪深さ。
僕は熱でうなされて寝れない時に、リョナルートのイベントCGがフラッシュバックしたので、以降は純愛ルートに絞ってプレイしましたw。




フェアリーメイトとは別方向に振り切った、小さいな妖精と暮らすゲーム。
ペット系ヒロインが好きな人、ロリ趣向の人にオススメです。
リョナラーにもたぶんお勧めだと思うのですが、詳しない分野なので各自判断してください。






フェアリーメイトの妖精

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カルティベーター: 142時間



ここ2ヶ月ほどは、ゲーム制作仲間の鈴木YEさんに、メインエンドまでの通しテストプレイをしてもらいました。僕(武藤FP)以外で全編をプレイしたのは初めてで、貴重なフィードバックを得ることができました。

鈴木YEさんからの感想


「ものすごく長い。ラスボスだと思ったらラスボスではない。」

「ゲームとしての完成度は高い。」

「ヒロインは通常のシナリオだけでなく、Hシーンでも心情や性格の深堀りがされていくのが特徴的。最初は印象が良くなくても、Hシーンを見て好きになったキャラも多い。」

「戦闘難易度はハード設定で、初見でもなんとか勝てるぎりぎりくらい。ラストダンジョン専用のシステムが面白かった」



プレイ時間

「ものすごく長い。」と感想を残した鈴木YEさんのプレイ時間ですが……。
142時間でした。


未実装要素も多いので、プレイ時間はさらに膨らむと思います。
完成版の目安プレイ時間は、高速プレイで40時間、標準80時間、じっくりプレイで150時間以上といったところでしょうか。





改良

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フェアリーメイト: かわいいと向き合う


今日は「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」で、メイト(ヒロイン)を可愛く魅せるこだわりについて書こうと思います。

カメラとポージング

同じモデルでも、カメラ設定やポーズが違うと、全く違って見えるので調整を繰り返してきました。




正面の上方から見下ろした構図です。
メイトが真正面を向いていると視線が合わないため、上を見上げさせています。悪くはないですが、さらに改良すると……。


右斜上にカメラを配置し、メイトの腰から頭部にかけてカメラの方へ"捻り"を一定割合で加えました。より可愛らしさがでているかと思います。



破綻を可能な限り減らす

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フェアリーメイト: 触れ合いシステム


今日は「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」の微エロ要素を紹介。


触れ合いシステム


妖精であるメイトは、ずっと人間界に留まると力を失ってしまうそうです。
肌の触れ合いで回復してあげましょう。

頭と胸を触ってみると……


「触れ合い」は日常会話の合間にちょこっと挟まれる予定です。リラクゼーション目的なので、あまり過激な事はできず(?)、頭や胸などを触ったり揉んだりできるぐらいです。

ただ会話や触れ合いで「ムード」や「友好LV」を高めると、「Hなお触り」のときにメイトが感じやすくなる……というシステムにできないかと考えています。




裸バージョン

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プレイヤーの指は描写しないのか?

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カルティベーター:メインエンド


メインエンドまで貫通


天音蓮人さんからデータを受け取り、ゲーム終盤のテストプレイをしていました。

エンディングまで遊んだうえで、本作のテーマをあげるとしたら
「憎しみを愛で溶かし、手を取り合って生きていく」
かもしれません。



参考用家庭菜園


本作は農業要素があるスローライフRPGです。
参考資料として様々な作物を事務所で育てています。
3月下旬から4月頭の参考用家庭菜園の様子を紹介。

ライ麦?


ライ麦と思われるもの。撮影の数日後には雑草と思われて家族に抜かれていましたw。
ゲーム中では、醸造台でウォッカを作る材料になったりします。
たにも土壌改良資材扱いや、副産物の「ふすま」が家畜の餌に使えたりします。

果樹類


カルティベーターには出てこないですが、アンズ(アプリコット)の花です。
見た目は梅の花とほぼ同じで、3月下旬あたり、梅と桜の中間ぐらいの時期に咲きました。


こちらは花桃。
鑑賞用の桃で、実は食べるのに向いていない。


他には昨年に引き続き、栗の高接ぎを試みました。昨年の高接ぎは一箇所のみ成功したのですが、栗の実をならすには複数の品種が必要なので、別品種の枝を接ぎました。

スクショをいくつか

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スクショをいくつか。Hシーンや強いネタバレは無し

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