ほぷほぷチーム 2021/06/19 02:15

モデル完成はまだ先

さあこれからモーションを付けていくぞー
と意気込んでから数日・・・
次から次へとモデルの不具合が出てきてまして
ずーっとモデルをいじっています。
さすがに倒れそうw



立ち正面の状態ならかなりの表現が可能です。
ただ胸は失敗しており、柔らかさは感じられないかもしれません。


腕上げも別パーツで対応しています。
上半身のXの動きに比べて下半身のXはそこまで横を向きません。
前のモデルでは下半身の横を広く対応してしまって地獄を見たので
あえてこれくらいにとどめています。
裸で直立する事もほとんどありませんしね。


正直Live2Dモデルでここまで表現できれば十分だと思いますが
一つのモデルでエロも全部こなさなければならないため
かなり細かく描画順などを設定する必要があります。


エロ表現となると足を自在に動かせる事はかなりの強みになります。
これは一枚絵を動かすタイプのおさわりゲームと比べて
一つのモデルで全部やる事のアドバンテージですね。


そしてやってみたかった人格入れ替え。
体格も自在に変えれるため、瞳の色を変え吊り目にしてみました。



注目してほしいのは腿、ここの太さを変えるだけで
結構体格を錯覚させる事ができます。
あと胸は付け替えですが体はシームレスに戻すことができます。
これだけで一つのシステムができてしまいそうですね。


遠隔おさわりの肝である授業中のポーズ。
体を二分割するのか、一つのモデルを二つのカメラで追うのか
まだ検討中です。
実はこのポーズにするため一日色々いじったりしてました。
描画順とか色々。


髪型変えてスカートまくり。
一応スカートまくりからのパンツ下ろしまでは対処してます。
見ての通り指部分の描画順が変なのでたぶん指を手前に出します。
なかなか実際に作ってみないと分からない部分が多いですね。


制服時はある程度横を向けるようにしたいと思ってましたが
やってみるとこの辺が限界でした。
足はほとんど写らないためかなり妥協しています。
う~ん、会話のみに集中できるのならもっと深掘りしたかった。

ちなみに左右の指を絡めていますが、これは右の腕先に
左右両方の腕先を描いて左腕をうまく定位置に持って行ってます。
なのでソフトタッチなどで動かれると簡単に崩壊します。
この部分をどうするべきかはまだ検討中です。



手前にお金出し!
想像以上にこの手前に出す腕の調整が難航!
今は描画順の関係でもみあげが途中で切れてしまっています。
これのために急遽もみあげを体の向きや重力に関係無く
左右に動かすパラメータを作ってきました。
あぁ、どんどんパラメータが増えていく・・・


腕を使い回すとこの様にちょっと変な事になります。
というわけでまた専用で描かなければなりません。
まずいです。妥協が、必要です。

最初は何でもできるモデルを作り上げたー!って感じでしたが
やはり制約は多く、なかなか思い通りにはいきませんね。
ちなみに友人からは「もう3Dで作った方がいいんじゃない?」
と何度となく言われてますが・・・

そういえば3Dのおさわり作品ってあんまり、いや
ほとんどありませんね。
やはり太古のFlashおさわりゲームの血脈が
作り手の方にも意識されてるという事なのでしょうかね。

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