ストーリーモーション完了
ようやく各キャラクターのストーリーモーションが完成しました。
ストーリー部分の操作は前作と同じなので
前作と同じ感覚で作れたのが良かったです。
ただ量が倍近いってくらいで・・・
今回は後ろ向きモデルを作っていないため
直接的なバックモーションは無いものの
構図や表現の仕方でバックを表現しています。
その他さまざまな体位を再現しています。
特に、上下のピストンだけでなく
斜めへのピストンなども可能になった点が進化ポイントですね。
ここで一旦キャラの通常立ちモーションをまとめましょう。
各キャラクターに30程のこういったモーションがあります。
ゲーム中ではこういうモーションを二つ組み合わせます。
前作と違ってそれぞれのモーションスピードを操作できるようにして
さらにいろんな感情を表現できるようにしたいですね。
このモーションの上に表情や目線などのレイヤーを追加します。
そしてセリフにリップシンクを反映させれば・・・
あ、そういえば現段階では物理演算も反映されてませんね。
まだまだ完成品のお披露目は先になりそうです。