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おさわりの記事 (78)

ほぷほぷチーム 2023/06/22 23:46

リズムラインとエリアノーツ

サムネイルが代り映えしないのが申し訳ないですが
音ゲーをとにかく詰めています。
あまりやり過ぎないように注意しないといけませんが
やっぱり初の試みが多すぎてなかなかうまくいきませんね~。


今回はリズムラインとエリアノーツを追加しました。
リズムラインは一定間隔でノーツライン上に流れてくるリズムの線ですね。
音ゲーの場合はほとんどのゲームで採用されているシステムです。
これ、自分は最初そんなに重要じゃないと思っていましたが
リズムを取るゲームにおいては超重要でした。

ですがこのライン、一定間隔で流れてくるように見えて
実は音楽の中で音の速度が変わると一気にずれてしまいます。
なので一定間隔を秒で取っていちいち全部書き込んでいます。

今のところ、これがある事で何が変わるのか実感できませんが
とりあえず存在を残しておきます。


そしてエリアノーツですが、動きのある音ゲーの場合
指定時間に特定の位置に移動する事でクリックなどをしないでも
クリティカル判定になるという・・・

要は指定エリアに入りなさいというノーツです。
これでおさわり箇所をいろいろ変える必然性が出てきます。
これは結構ゲームが面白くなる要素になりそうですが
キャラクターのクリック判定を画面全体近くまで拡大しないと
いけなくなりそうです。

そしてクリティカルではなく「アメイジング!」と褒めてくれます。
う~ん、これどうしよっかな~


とりあえず音ゲーに関しては本当にここまで!
これ以上はやめとく!
あ、でもノーツの色を変えるくらいはしようかな・・・わかりやすいように。

これ以降は譜面の製作になりそうですね。
正直、どのように曲による個性を出せばいいのかわかりませんが・・・

声優さんに台本も送り、いよいよ形になってきそうです!

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ほぷほぷチーム 2023/06/11 20:28

ノーツの作り直し

友人と話してて、やはりノーツの種類を変える事にしました。
別視点ってやはり大事ですね。



今までノーツは画面中心に寄せていました。
理由は、ゲーム上特に重要な物が存在しない開いた空間だからでした。
ですが、ノーツは音ゲー中最も視線が向く場所。
画面全体を見た時は問題無くても、ゲームプレイ中のプレイヤーとして
そしておさわり音ゲーとしてこれはまずいなと。

なのでノーツの位置をマウスの位置に変えてみました。


音ゲーにおいてノーツの早さが変わってしまうのは非常にまずいのですが
今のところしょうがないかなと。
一応スイッチ一つでノーツの種類の切り替えはできるようにしています。

あとロングノーツのエフェクトをボタンを押した位置に固定した事で
ロングノーツの時にマウスを動かしたくなるみたいです。
これはプレイヤー視点じゃないと気づけない部分でした。
おさわり音ゲーに合っています。

また、音ゲーに使用する曲は2ループで三分前後
音ゲーとしては普通ですがこれももっと短くする必要があるなと感じました。
1ループ一分30秒にまで縮めて、最終おさわりも一回だけに・・・
それでいいのかな?満足できるのかな?
ちょっと色々と試しています。

本当はアンケートでも取って聞いてみたいのですが
こればっかりはプレイしてみないと分からない事なので。


また、以前から言っている通り
音ゲーをやらなくてもクリアできるようにしています。
音ゲーじゃない時の遠隔おさわりはこんな風になります。


こちらでは好き勝手さわれます。
最終おさわりでセットしたおさわり内容によって
この遠隔おさわりの内容も変わってきたりします。
特にお尻ステータスを上げたい場合はアナルのセットがほぼ必須になります。

ただ、音ゲーおさわりに比べて時間がかかり
取得できるポイントも少し少なくなるため
クリア優先の場合は音ゲーした方が有利というバランスにしたいですね。


やはりわからないところがたくさん出てきましたね。
まだ新ノーツの方も今後わかりやすくしていきます。
よろしければご意見お待ちしております!

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ほぷほぷチーム 2023/06/05 01:52

エロ音ゲーをさらに詰める

なかなか記事にできそうなところが無いまま
製作が進んでいますが、ちゃくちゃくと進んでいます。

というのも、音ゲー部分を詰めていました。
いやほんと、全然エロゲと関係のない部分なので・・・


とりあえず一曲分プレイしてみて撮影した動画になります。
一曲はこれくらいの時間になる感じです。
※すみません!ダーク尺余りがあります!

まだモザイク処理をしていないため胸ばかりさわっています。
そして最後は無理矢理モザイクをかけて誤魔化しています。
ボイスは前回同様まだ未実装です。


こんな感じで遠隔おさわりの途中でボタンを押す事で
音ゲーモードに分岐するというシステムになります。
これ、最初から音ゲーかどうかを選べる方が良かったかもですね。

三回膣内描写が入り、それぞれ何を挿入するかは事前にセットできます。
今のところ自動的に移行しています。
ノーツの忙しさを考えると自動移行で正解だったかもしれませんね。

そして初めて音ゲースコアを作ってみましたが
このままだと確実に難易度が高くなってしまいます。
もっとノーツ数を減らして遊びやすくする必要がありますね。

一応ゲーム難易度は、イージー、ノーマル、ハードから
選択できるようには作っていますが
実際に選択できるようにするかはまだ未定です。


ちなみに、音ゲーは当初の予定通り
別にプレイしなくてもクリアが可能なように作ります。
遠隔おさわりモードだけでも
・同じ個所ばかりさわっていると機嫌が悪くなる
・定期的にキャラの方を撫でて機嫌を取る(Enterキーでも可)
・おさわりには最適スピードが存在する
・一応時間制限がある
というゲーム要素があるため退屈はしないと思います。

って、今気づきましたが・・・
実質二本のゲームを作っているようなものだったんですね~
前例が無いためまだ面白く、そしてエロくなるかはわかりませんが
インパクトだけはかなりあるゲームが出来上がりそうです。

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ほぷほぷチーム 2023/05/20 18:51

音ゲー(バカゲー)完成!

音ゲーの根幹ができた、エクセルを読み込んで曲に合わせてノーツを流す。
これにおさわりを組み合わせてみるとどうなるか・・・
ちなみに声は仮で前作の物を入れてます。

あっはっは!
面白いかどうかではなく、良いバカゲーができた!
もっと女の子の表情とかを詰めればもっとバカになりそう。

ちなみにこんな感じでエクセルで管理しています。


色を付けてノーツがどんな流れ方をしているかを管理して
一応ハードモード用にノーツを増やす準備もあります。

問題は最終おさわり(ムービー内の膣内描写の部分)
一つの遠隔おさわりに最終おさわりは三回挟まれるのですけど
音楽は2ループを前提に作っているため、サビで最終おさわりすると
一回余ってしまいます。

あと最終おさわりへの移行も今は自動になっていますが
ボタンにして、好きな時に最終おさわりに行けるようにするべきだろうか?
それで音楽終了までに三回任意で最終おさわりに行って
もっとも得点の高くなるタイミングをプレイヤー側で見出してもらおうか?

ただそこまでするとちょっとややこしくなり過ぎる気がしています。
ただでさえノーツを選択するのに大変だというのに・・・
まだまだ考えどころです。


音ゲーが見えてきたのでかなりモチベーションはアップしました。
ただ季節の変わり目、体調に気をつけつつやっていきたいですね。

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ほぷほぷチーム 2023/04/12 00:13

音ゲーノーツ作成

音ゲーの通常ノーツと長押しノーツの二つを作ってみました。

いやーとりあえず作ってみましたがわからない事が多い!
特に長押しノーツはこのままでいいのか?という感じです。

改めて「おさわり 音ゲー」や「エロゲー おさわり」で検索しても
自分の想定している感じのゲームはありませんね。
やってみてわかります。結構狂気の沙汰ですw


今のところの問題点は

・通常の音ゲーと違ってクリックできる場所に違いがある。
 そのため判定はかなり甘めに作らなければならない。
 (今のところ前後0.1秒程度クリティカル判定という甘さ)

・一か所を触り続ければいい事になると作業的になってしまうので
 定期的にさわる場所を変える必要性がある。
 (今は同じ場所を触り続けると不快度が上がり続けるが
  ペナルティではなくご褒美の形を取りたい)

・ノーツの早さはこれでいいのだろうか?
 ノーツの場所はこれでいいのか?エフェクトの発生場所は?
 (たぶんそこまでこだわれない、エフェクト発生場所は
  ソフトタッチの場合はマウスの箇所がいいかもしれない)

・前回の記事で紹介した最終おさわりは音ゲーではどのように表現する?
 (最終おさわりは一つの音楽内で無理やり三回やらせる方向で考える)

・得点みたいなものを大々的に表示するか?
 (こだわれるならこだわりたいが今のところ必須ではない)


まとめるとこんな感じです。
とりあえずノーツの発生までは作れたのでここまで!
今はシナリオをまとめ
いよいよ声優さんにご依頼させていただく段階に進みます!


おまけ

遠隔おさわり専用のフェラのモーションも用意していましたが
ちょっとアイデアが出てこず扱いに困ったため
今回は見送る事にしました。
自分優先のおさわりと相手優先のフェラは相性悪いかもしれませんね。

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