リズムラインとエリアノーツ
サムネイルが代り映えしないのが申し訳ないですが
音ゲーをとにかく詰めています。
あまりやり過ぎないように注意しないといけませんが
やっぱり初の試みが多すぎてなかなかうまくいきませんね~。
今回はリズムラインとエリアノーツを追加しました。
リズムラインは一定間隔でノーツライン上に流れてくるリズムの線ですね。
音ゲーの場合はほとんどのゲームで採用されているシステムです。
これ、自分は最初そんなに重要じゃないと思っていましたが
リズムを取るゲームにおいては超重要でした。
ですがこのライン、一定間隔で流れてくるように見えて
実は音楽の中で音の速度が変わると一気にずれてしまいます。
なので一定間隔を秒で取っていちいち全部書き込んでいます。
今のところ、これがある事で何が変わるのか実感できませんが
とりあえず存在を残しておきます。
そしてエリアノーツですが、動きのある音ゲーの場合
指定時間に特定の位置に移動する事でクリックなどをしないでも
クリティカル判定になるという・・・
要は指定エリアに入りなさいというノーツです。
これでおさわり箇所をいろいろ変える必然性が出てきます。
これは結構ゲームが面白くなる要素になりそうですが
キャラクターのクリック判定を画面全体近くまで拡大しないと
いけなくなりそうです。
そしてクリティカルではなく「アメイジング!」と褒めてくれます。
う~ん、これどうしよっかな~
とりあえず音ゲーに関しては本当にここまで!
これ以上はやめとく!
あ、でもノーツの色を変えるくらいはしようかな・・・わかりやすいように。
これ以降は譜面の製作になりそうですね。
正直、どのように曲による個性を出せばいいのかわかりませんが・・・
声優さんに台本も送り、いよいよ形になってきそうです!