ほぷほぷチーム 2023/06/11 20:28

ノーツの作り直し

友人と話してて、やはりノーツの種類を変える事にしました。
別視点ってやはり大事ですね。



今までノーツは画面中心に寄せていました。
理由は、ゲーム上特に重要な物が存在しない開いた空間だからでした。
ですが、ノーツは音ゲー中最も視線が向く場所。
画面全体を見た時は問題無くても、ゲームプレイ中のプレイヤーとして
そしておさわり音ゲーとしてこれはまずいなと。

なのでノーツの位置をマウスの位置に変えてみました。


音ゲーにおいてノーツの早さが変わってしまうのは非常にまずいのですが
今のところしょうがないかなと。
一応スイッチ一つでノーツの種類の切り替えはできるようにしています。

あとロングノーツのエフェクトをボタンを押した位置に固定した事で
ロングノーツの時にマウスを動かしたくなるみたいです。
これはプレイヤー視点じゃないと気づけない部分でした。
おさわり音ゲーに合っています。

また、音ゲーに使用する曲は2ループで三分前後
音ゲーとしては普通ですがこれももっと短くする必要があるなと感じました。
1ループ一分30秒にまで縮めて、最終おさわりも一回だけに・・・
それでいいのかな?満足できるのかな?
ちょっと色々と試しています。

本当はアンケートでも取って聞いてみたいのですが
こればっかりはプレイしてみないと分からない事なので。


また、以前から言っている通り
音ゲーをやらなくてもクリアできるようにしています。
音ゲーじゃない時の遠隔おさわりはこんな風になります。


こちらでは好き勝手さわれます。
最終おさわりでセットしたおさわり内容によって
この遠隔おさわりの内容も変わってきたりします。
特にお尻ステータスを上げたい場合はアナルのセットがほぼ必須になります。

ただ、音ゲーおさわりに比べて時間がかかり
取得できるポイントも少し少なくなるため
クリア優先の場合は音ゲーした方が有利というバランスにしたいですね。


やはりわからないところがたくさん出てきましたね。
まだ新ノーツの方も今後わかりやすくしていきます。
よろしければご意見お待ちしております!

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