しもつき つかさ 2021/01/22 19:22

マップ作成の方法を検討

RPGのマップをどう作るか思案中です。
後で変えたくなったら修正が大変なので
同じマップで実験しておきます。

1つ目は最初に大きなサイズでマップを作ってから
実際に使うサイズへ縮小するやり方です。
ドットの模様などが縮小する関係でつぶれます。
見た目は綺麗な気がしますが
縮小してみるまでどんな感じに仕上がるか
予想がつかないのが問題です。



2つ目は始めから原寸大でマップを作るやり方です。
比較用に大急ぎで作ったため色がはみ出してて雑ですが
このまま採用するわけでは無いので無問題。
こちらは模様がくっきりわかります。
1つ目に比べて作る手間が少ないのも○。


3つ目は2つ目に軽いぼかしを加えた差分です。
柔らかい印象になった気がします。
マップやドットを作る時どの程度ぼかすか、
アンチエイリアス処理を使うかは迷います。

3つ並べてみると2か3のやり方かな……と。
1よりも比較的、手間が少なくて
イメージに近い物が出来ますからね。
取りあえずこれで色々作ってみましょう。

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