水のアニメをどうするか
マップ上に水辺を作ったのですが
ちょっと困りました。
ツクールのアニメーションタイルを使わずに描写しているため
そのままでは水がアニメーションしません。
イベント処理で動かしてみたのですが
すこーしゲームが重くなります。
プレイに支障が出るほどではない気もしますが
若干カクつきます。
注意して見ていると気になるくらいには。
マップに他のイベントを置かなくてこれだと
イベントが多いマップで水を動かすと
影響がでそうな気がします。
最も重要なプレイの快適性を犠牲にしてまで
水を動かすのはなーと悩んでます。
いっそ動かさないようにするか
水関係は徹底して普通のドットを使うかですかね。
アニメーションタイルを作った時も思いましたが
水の表現ってやつには度々悩まされます。