ハスキー 2020/03/24 06:14

ゲームの移動って面倒に感じるからどこでもルーラを実装したよ(プログラミング)

どうするか悩んでいたマップをとりあえず実装

・マップ移動と簡易的なミニマップを作成

移動のテンポを阻害するエフェクトなんていらないのじゃ!(一瞬のフェードイン&アウトは導入するかも)
一度踏み入れたマップはミニマップから直接飛べるようにしました(移動がラクチン)。逆にいうと、帝国領など移動に制限が掛かっているマップは、中に入るためにイベントをなにか1つこなす必要があります。マップシステムの土台ができたので、そろそろイベントを作っていきたいですね。

デッキ構築 = 攻撃、防御手段

明日は戦闘の要であるデッキ構築のシステムを開発しますが、『Slay the Spire』や『Ratropolis』のように、ゲームを通してデッキを調整するシステムにしようかと考えてます。最初は一般的なカードゲームのように、持っているカードの中からデッキを構築できるシステムにしようと思ってましたが、特定の行動(戦闘や友好イベント)の度に時間が進むゲーム内容と前者のシステムがマッチしてる点が決め手ですね。ただこの辺りはテストプレイするまで様子見しようと思ってます(デバッグたいへんそう)。


次回更新内容  → デッキ構築のプログラミングとか、シナリオを書いていく。
次回更新予定日 → 今日(3/24)
更新が373分遅れたことを謹んでお詫び申し上げます。

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