正常位ってむっちゃ無防備ですよね
こんばんはえのきふです。
ここ最近寒いですね、冬が本腰を入れてきたようです。
みなさんも寝るときはしっかり暖かくしましょう。睡眠ホント大事。
長く制作している色仕掛け用モーションも残るは本番系のみです。
今月はその中でも、本番の大定番である正常位の制作をしていました。
新たに描き下ろし、spineに取り込んだものがこちらになります。
アニメーション開始前のモデルはこんな感じ
そんなわけで今月のci-enの記事は
ざっくりと正常位制作の軌跡をご紹介しようと思います。
ボーン
まずは上の描き下ろしたモデルにボーンを当てはめていきます。
画像のボーンは実際に動かす時に使うもののみを表示しています。
立体的な表現をしたり、関節の違和感をなくしたり、紐で結びつけたりと……
裏にはもっといっぱいボーンが隠されています。
ちなみにこちらが初期に制作した、会話時などで使う立ち絵ボーンです。
1年以上みっちり触り続けてきたおかげで使うもの使わないものが徐々に整理されてきました。
画像のアニメーション制作ソフトは、ソシャゲーやらsteamで使っているゲームを見かけるのですが、制作のノウハウがあまり公開されていないので自分で触りながら学んでいます。
実際こうやって新しい技術を腰を据えて学べているのもci-enで牛丼をおごってくれるみなさんと、ぬぷ竜さんがサポートしてくれるおかげです。改めてありがとうございます。
メッシュ
さて、このモデルにいつもどおりメッシュ(3Dキャラのポリゴン的なやつ)を入れていきます。
肌素体のメッシュ
グロイですね。
新たにイラストを書き下ろすたび、どのように動かすかを考えながらメッシュ付けをしています。
服・髪メッシュのウェイト
この画像は、制作したメッシュにどこのボーンを動かしたら何%の割合で追従するか、という設定を入れていきます。
ゲーミング牡丹ちゃんです。
差分
当然どんなにアニメーションにこだわろうとも表情の変化がなければ宝の持ち腐れです。
拙者はもともとエロゲの表情差分大好き侍なので、過去制作のゲームでも思いついたものはとことん入れるという同人だからできることをしてきました。
今回は動かした時に破綻しないようにする手間がありますが、ここは譲れません。
そんなわけで表情差分ラッシュ
今まで作ってきたすべてのアニメモデルに眉・口・瞳に、
それぞれ10種類前後は用意しています。
あとは絶頂した後の肌の紅潮が好きでたまらないので全てに対応しています。
いざモーション
ここまで準備ができて、モデルが完成した……という段階です。
そしていざアニメーション制作の段階です。
ですが流石にここは言葉で説明するとあまりに長ったらしくなるので、
30フレームを一秒とし、動きを制御するためにキーフレームを打ち込む制御ラインをタイムラインというのですが、その画像を貼ってお茶を濁します。
正常位アニメーション3番のキーフレーム
なんだこれ。
御託はここまで。
実際に出来上がったモーションがこちらです。
男を受け入れる牡丹
和服正常位でやりたかったおっぱい晒され
あと裸差分をたまには登録ユーザー限定で乗っけておこうと思います。
相変わらず亀ですがこだわりは捨てることなくがんばれております。
では次の進捗記事でおあいしましょう。
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裸での正常位モーション
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