対象観察ゲーム:戦闘背景が割れる…【バグ?】
先日の記事で、近景をバトルイベントに設定することで同一マップで遮蔽物オブジェクトの配置を複数パターン表現する試みをしていました。
そこで問題が発生しました。
背景が割れます(なぜ…?)
通常の背景(左)・割れた背景(右)
中央で縦に分割され、左右が反対になっています…(意味不明)
これでは近景に設定した遮蔽物オブジェクトがめちゃくちゃになってしまいます…
どういうことなのでしょうか(´・ω・`)?
調べても似たような現象に陥っている人を見つけることができませんでした。
現状でわかったことは、マップの設定で「戦闘背景指定(遠景と近景の両方とも設定)」をしないと、バトルイベントの「戦闘背景の変更」に不具合が生じる、ということのようです…。
(まぁ本来はバトルイベントで戦闘背景の変更はできない仕様のところを、プラグインで可能にしているので文句は言えません)
解決
遠景をそのままに近景だけバトルイベントで追加するつもりだったので、「目立たない近景」をマップに設定すれば良いかも…!と考えた私はこんなものを用意しました。
透明度の高い黒で塗りつぶした画像です。
試してみたところ、通常どおりに背景を表示させることができました!\( 'ω')/
やはりマップで戦闘背景を設定しないとダメなようです。
自力で解決できてスッキリしました(^▽^)/
もし同じようなことで困っていたら、上の半透明な画像を自由に使ってください!(描画ソフトで簡単に作れますが(笑))