操作キャラ連動ピクチャ:改良
相変わらずRPGツクールMZで「操作キャラ連動ピクチャ」に没頭しています(笑)
また改良を加えました。
以前まではマップイベントの「並列処理」を利用してピクチャを移動させたり切り替えたりしていました。
今回は「プレイヤーからの接触」を移動可能な場所に敷き詰めて、操作キャラに踏ませることでピクチャを変化させてみました。
イベントを一つ作り、それをコピー&ペーストするだけなので、それほど面倒ではありませんが、ちょっと手間ではあります(笑)
「しゃがみ移動」のイラストを用意して、特定の場所で変化するようにしてみました。
しゃがみ移動させたいマスのピクチャをしゃがみイラストにしているだけの単純なものです。
メリット
- 操作キャラの移動フレームを気にしなくても、わりと自然な歩行描写になる。
- 特殊行動(しゃがみ)などでピクチャを変更するのが簡単。
デメリット
- マップ上のランダムに移動を繰り返すNPCなどが配置できない。
- 壁やNPCなどにぶつかるとピクチャが変化しないので不自然。
移動のフレームにピクチャの変化を合わせることが目的だったのですが、細かいところの融通が利かないというか、ちょっと微妙です(´・ω・`)
やはり並列処理でピクチャを動かすほうが良いかもしれません。