時計とサイコロ
突発的にRPGツクール内で時計とサイコロを再現できるか試したくなりました。
【時計】
「ピクチャの回転」を利用して針だけを動かしています。
ただ回転しているだけなので、他のイベントと関連付けるには同時に「タイマーの操作」を行うことで可能かも…?(要検証)
【サイコロ】
サイコロの形が変… 立方体だと思って舐めてたら結構難しかったです(笑)
時計の針と同様に「ピクチャの回転」させているだけです。
「変数の操作」の乱数を使えば簡単に作れます。
実際に使うかは考え中です。
テーブルゲームのようなものの再現やカウントダウンを視覚的にわかりやすくできそうです。