採取して生計を立てるゲーム
ブログの更新がかなり空いてしまいました(笑)
またゲームを作っております。
今回はストーリーを進めていくRPGではなく、生計を立てることを目的としたゲームを考えています。
まだ全然形になっていませんが、ここまでにするのに苦悩しました(;^ω^)
現在考えていることを箇条書きにしていくと・・・
- すごろく風のマップ
- 戦闘は行わず、時間を消費してアイテムを入手する
- 最初は手軽な採取から始まり、資金が増えたら生産、さらに稼げる経営と経済活動の場を広げていくゲームにしたい
- プレイヤーのステータスに応じてNPCの反応を変えたい
- イベントを「視界移動ピクチャ」で表現したい
こんな感じです。
資金を集めて発展への投資、ステータスを上げてイベントの発生、という流れを作りたいと思います。