研究者っぽい女性キャラ
2人目を描きました。
このキャラクターについて解説しながら、今回どんなゲームを作ろうとしているかを少し説明しようと思います。
下描き・線
博士キャラって物語上とても便利ですよね(笑)
今回はRPGの戦闘要素をしっかり取り入れようと考えています。
そのための武器や装備など、敵となる存在と対抗する手段を提供してくれるキャラとして、主人公パーティに加わるキャラです。
敵となる存在:ゴースト
彼女はゴーストの存在を科学的に証明し、ゴーストによってもたらされる弊害を解決する活動をしています。
簡単に言うと、映画ゴーストバスターズみたいな感じです(笑)
冒頭で主人公(プレイヤー)はゴーストに襲われているところを彼女に助けられ、その後は共にゴーストに立ち向かうストーリーにしようと考えています。
世界観
このゲーム制作構想そのものが、先月に開設した小説支援プランで執筆中の「女性・男性・魔性の3つの性別が存在する世界」から派生した発想です。
なのでゲームの舞台もこれと同じ世界を舞台としています。
ゲーム制作のほうが捗ってしまい、小説執筆が滞っています…。ごめんなさい(;^ω^)
このゲームの特徴
まだ公開できるほど制作が進んでいませんが、大体の方針を箇条書きすると、
- アドベンチャーゲーム風のマップ移動
- マウス操作を前提としたクリックゲーム
- 徹底したプレイヤー主観
- RPGツクールに沿ったパーティ、ステータス、アイテム、戦闘などの要素
- ゲーム側からプレイヤーへの出力演出(???)
上3つはゲームとして機能するかの動作確認が終わったあたりです。
4つ目に着手する前にオープニングイベントをある程度完成させる必要があります。
5つ目は何を言ってるかわからないと思います(笑)が、小説支援プランの魔物一族偏にヒントがあります(後日紹介します)。
実は5つ目が今回のゲーム作りの原動力だったりします。
色塗り完成
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