背景を描き直しました
進捗の報告が滞った
現在制作中の「ゴーストトレジャーズ」に関する進捗報告が、2週間ほど空いてしまいました。
何もしていなかったわけではなく、ゲームの戦闘に関わるシステムをどうしようか、武器や防具、アイテム、スキルなどを含めて悩んでいました。
ある程度方針は固まってきたのですが、文章で報告してもわかりづらいですし、今後も変更や断念する可能性があるので、形になるまで報告は控えることにしました。
ワイドにしました
改善前 / 改善後
横幅のサイズを広げました。
椅子と収納棚を追加しました。
赤い枠の中央の四角がゲーム画面のサイズで、デフォルトの表示位置になります。
これで例えばベッドを注視するピクチャ移動をした場合、ベッドの大部分が表示されるようになります。
戦闘について
RPGを作る上で戦闘は欠かせません。
マップチップ上でキャラを操作しないので、どのようにエンカウントするか考えていました。
戦闘が起きるマップでは↓のような流れにしようと思います。
汚い図ですが、背景上のオブジェクトをクリックすることで敵とエンカウントさせ、ボス敵を出現させて特別なアイテムを入手することをこのゲームの目的にしようと考えています。