進捗:パーティ(案)
これからゲームを作っていく上で、取り入れたい要素が実現可能かを検証しながら試行錯誤している段階で、あまり報告できる段階にありません。
なので案として進行中のものを少し報告しようと思います。
その前にこのゲームを作る上で取り入れたい大きな要素を挙げておきます。
- モンスター娘
- エッチなスキル・技
- 敗北時のエロイベント
この3つの要素を前提としながら、ゲームを構築していきます。
仲間は欲しいけどパーティは無し
今回のゲームは主人公のみで、パーティを編成しない方向で検討しています。
当初はモンスター娘を仲間としてパーティに加え、転職の要素も取り入れたいと考えていました。
しかしアクターが増えれば、それぞれにステータス・武器・防具・職業・スキルといったデータベースの構築しなければならないので、1人増えるだけでもけっこうな作業量です。
そこで、仲間にしたモンスター娘を「スキル」という形で登場させることを考えてみました。
戦闘中にスキルの項目にある仲間を選択することで、仲間による攻撃が発動します。
戦闘場面にいるのは主人公だけなので、敵からダメージを受けるのは主人公だけです。
図にするとこんな感じ(笑)
これなら構築するべきアクターは1人、仲間はスキルだけのでかなり簡単になるのでは?と考えています。
仲間が欲しい理由
ここまでして「仲間を作る」という要素を取り入れたかった理由は、戦闘の要素を工夫するためではありません。
まず、主人公にあまり目立った特徴を持たせたくないというのが第一にあります。
そしてもう1つ、「各町で住居を購入する」という要素を実現させようと考えています。
ストーリー的には、「モンスター娘」と呼ばれる彼女たちが人間として生活する…、みたいな感じにしようと考えています。
…詳しくはまた後日の記事にします。