カスタムメニュー作成プラグイン
なんて、つよつよなプラグインなんだ……
このプラグインはめちゃくちゃすごいプラグインで、とにかくすごいです。
独自のメニュー画面を作成できます。
報告していませんでしたが、私は過去に何度かこのプラグインをいじっています。しかしウィンドウを並べることすらままなりませんでした…(笑)
プラグインは全く悪くありません。私が根性なしのバカだから使いこなせなかったのです。
しかし今回は素晴らしい教材に巡り合いました!
リクドウさんという方がツクールWebフォーラムで公開しているサンプルプロジェクトが大変参考になりました!
ウィンドウを並べることに成功
試しに料理を作るシーンを想定してメニューを作成してみたところ......
クソみたいなレイアウトですが、それなりに動くものを作ることができました!
このメニュー画面でできることは、
- 料理レシピを選択
- カーソルの合わせたレシピの必要な食材を表示(最大4つ)
- 決定ボタンで調理を開始する/しないを表示
- さらに決定ボタンで調理開始、食材の所持数が足りなければ「食材が足りません」と表示
- 食材を消費して料理を完成
構造はほとんどサンプルプロジェクト内の「合成シーン」のコピペですが、プラグインパラメータの設定方法、ウィンドウの表示/非表示を切り替えるスイッチ操作、表示させたい情報の取得方法など、このプラグインの素晴らしさに改めて感心しながら理解を深めることができました。
新たな可能性
このプラグインへの理解が深まったことで、RPGツクールの可能性の視野が格段に広がりました。
このプラグインを利用すれば、他にもいろいろなものが再現できそうです。
しかし今はゲームを1つ完成させることを目標に日々を歩んでいるので、寄り道をしないようにしたいと思います。
今回のゲーム制作では料理、作成、鍛冶といった「アイテム合成」を行うシーンを複数に分けて再現したいと考えているので、それぞれのパターンに合ったアイテム合成シーンを作成しようと思います。
もっと完璧に理解できたら、他のメニューウィンドウを作成してみたいです。
リクドウさんのように、いつか自分もこのプラグインを解説できるくらいになりたいと思います。
リクドウさんのサンプルプロジェクトに巡り合うことができて本当に良かったです。
……このブログでいくらリクドウさんを讃えても仕方がないので、適切な場所で感謝を申し上げたいです(笑)